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yann13

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Everything posted by yann13

  1. Très sympa, hâte de voir la suite
  2. Magnifique! Bonne année à toi également
  3. Sympa! Dis-moi: on dirait de la voie Just Trains. Est-ce le cas? Et de quelle ligne provient-elle? Je dis cela car si cela est avéré, et bien il faut savoir que beaucoup de joueurs français ne disposent pas des dernières lignes de Just Trains.
  4. Merci, bonne année 2021 à toi également
  5. https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/files/file/1733-tutoriel-sketchup-train-simulator-v11/
  6. Les textures sont d'une qualité exceptionnelle
  7. Ce premier screen me met l'eau à la bouche
  8. Il ne lui manque qu'une cabine et d'un son de MGO pour que ce soit idéal dans ce magnifique cadre
  9. Elle est superbe la motrice
  10. Impressionnant comme travail. Dis-moi (je n'y connais rien): pour exporter le train, ne faut-il pas le séparer voiture par voiture?
  11. Ne t'inquiètes pas, ça fait déjà 2 ans que je suis intéressé par le projet, je crois que je vais réussir à tenir quelques semaines
  12. Magnifique, hâte de me dégourdir les roues dessus
  13. yann13

    LGV MED TSW !!

    Tout Train Sim World est une bêté test si je suis ta logique. Ils ne vont jamais corriger ça
  14. L'ami Sim1149 sur railsim est en train de réaliser la section Ashford-Bruxelles, donc je pense que ce serait bête de faire un doublon. Et moi, pour ma part, je réalise Ebbsfleet-Ashford
  15. Je pense que tu ferais mieux de te concentrer uniquement sur la V1 pour la sortir le plus tôt possible avant même d'évoquer une V2
  16. Je ne m'y connais qu'en optimisation niveau voies + végétation, mais je pense que tu peux prendre à peu près n'importe quels assets pour le reste. Sur le dernier screen ça me paraît très bien la distance décorée.
  17. @DragonaeFrost Après réflexion, je me suis demandé si la végétation tchèque pouvait causer des pertes de FPS. Je penses que tu devrais vérifier en testant une zone en végétation tchèque et une autre en Virtual Railroads (la moins consommatrice que je connaisse). Je penses que tu devrais essayer la même chose pour l'herbe, en testant en plus l'herbe Vulcan Productions. Pour cette dernière je précise un truc: lorsqu'elle est positionnée avec une densité très élevée, il peut y avoir perte de performances. L'herbe "flashy" de VP a également tendance à consommer plus de ressources. Ensuite pour finir avec les performances, vérifie que la végétation est placée en Assets Blocks et non en objets séparés, ça fait la différence, et enfin pour économiser en performances, on peut enlever le décor très lointain qui ne sert à rien et faire en sorte d'avoir un minimum d'objets placés à cheval entre 2 parcelles.
  18. Oui en effet, ce sont les assets qu'utilisait Thomson Interactive, qui est devenu entre temps Rivet Games et qui réutilise ces assets sur la ligne du Gotthard. C'est Virtual Railroads, les assets sont fournis avec la ligne Konstanz Villingen
  19. Ca a peut être une utilité pour renvoyer la TVM en cabine et avoir le panneau correct au dessus de la surface
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