J'ai un peu ravivé l'orange de la livrée d'origine des BB 26000. La texture est disponible en téléchargement.
Au passage, quand on édite une texture compressée (DXT5, DXT3 ou DXT1), elle perd de la qualité si on la sauve puis qu'on la réouvre. Il y a une compression destructrice d'informations à l'enregistrement. Pour palier ce comportement, après avoir ouvert une texture compressée, il faut en faire une sauvegarde non compressée (en ARGB par exemple). Il faut ensuite l'utiliser comme référence pour les modifications. C'est utile quand des modifications doivent se faire par étapes.
Ah oui, si un modèle a une texture en DXT5, on peut dans 95% (si pas plus) des cas, la remplacer par une ARGB plus grosse mais qui ne sera pas dégradée. La texture jointe est en ARGB (21 Mo) car en DXT5 (5 Mo), on voit trop les effets de (re)compression sur certaines zones. Les textures ARGB 32bits ne perdent pas de qualité quand elles sont rééditées plusieurs fois de suite.
Installation : décompresser et copier dans Assets\SimExpress\BB 26000\W_versions\Textures. Faire préalablement une copie de BB26000_caisse_classique.TgPcDx.
BB26000_caisse_classique.7z