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ES64F4

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  1. Très joli ! D'où viennent les voitures inox ?
  2. Bonjour et meilleurs vœux pour 2024 ! Félicitations pour la série CC 40100, c'est un chef d'œuvre ! Comme tout le monde sait bien que je râle toujours sur qqc, il n'y a que la taille des textures que je trouve franchement excessive (et accessoirement les noms peu évocateurs). A part ça, j'ai juste fait quelques modifications de la vue cabine et assombri les vitres. Encore merci pour la qualité du travail. Les détails sont vraiment soignés. L'effet de vieillissement dans la cabine est sublime partout. Les sons sont formidables. J'a remarqué qu'il y a deux formes au niveau de la toiture sur la cabine. Serait-il possible d'avoir une CC 40100 en version propre avec la cabine sans gouttière (ou juste les textures) ? Merci d'avance. Premier test sur Munich Augsbourg Assombrissement des vitres... Je vais voir s'il est possible de faire une version propre de celle-ci.
  3. C'est une des plus belles animations de pantographe jamais réalisées. J'adore le ralentissement à mi-course.
  4. ES64F4

    Un problème de TGV.

    C'est un bug dans le GeoPcDx des motrices Carmillon depuis sa sortie. Il se reproduit donc sur tous les repeints basé dessus. Perso, j'ai repris le GeoPcDx du Duplex sur lequel j'ai mis les textures du Carmillon tant ce bug me gavait... Il n'y a pas de solution vu qu'on ne peut pas partager les GeoPcDx. Ce qui au passage est un peu débile parce qu'un tel fichier protéger n'a aucune utilité si on a pas l'addon.
  5. Ça fait un peu bizarre de déjà voir une BB 26000 à la cité du train, surtout quand on a conduit ce modèle précis il y a peu de temps dans TS !
  6. Des photos prises aujourd'hui pour patienter...
  7. ES64F4

    20230908150324_1.jpg

    Ah zut, je l'ai loupé.
  8. ES64F4

    20230908150324_1.jpg

    Il y a un repaint de la BB 26000 origine sans weathering disponible ou c'est du fait maison ?
  9. Magnifique ! Courage pour la suite Coco.
  10. J'ai un peu ravivé l'orange de la livrée d'origine des BB 26000. La texture est disponible en téléchargement. Au passage, quand on édite une texture compressée (DXT5, DXT3 ou DXT1), elle perd de la qualité si on la sauve puis qu'on la réouvre. Il y a une compression destructrice d'informations à l'enregistrement. Pour palier ce comportement, après avoir ouvert une texture compressée, il faut en faire une sauvegarde non compressée (en ARGB par exemple). Il faut ensuite l'utiliser comme référence pour les modifications. C'est utile quand des modifications doivent se faire par étapes. Ah oui, si un modèle a une texture en DXT5, on peut dans 95% (si pas plus) des cas, la remplacer par une ARGB plus grosse mais qui ne sera pas dégradée. La texture jointe est en ARGB (21 Mo) car en DXT5 (5 Mo), on voit trop les effets de (re)compression sur certaines zones. Les textures ARGB 32bits ne perdent pas de qualité quand elles sont rééditées plusieurs fois de suite. Installation : décompresser et copier dans Assets\SimExpress\BB 26000\W_versions\Textures. Faire préalablement une copie de BB26000_caisse_classique.TgPcDx. BB26000_caisse_classique.7z
  11. Super, tout nouveau matériel est le bienvenu. Je ne connaissais pas cet autorail, je le découvre. Bon courage pour ce projet.
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