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Lus0rius

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Everything posted by Lus0rius

  1. Bonjour, Normalement il n'y a pas besoin de la végétation UTKS pour la végétation de la ligne Africa, elle utilise la végétation des DLCs Shermann Hill et Pacific Surfliner. Comment se présente le dossier UKTS ? S'il s'agit de l'un des freeware packs, il s'installe en .exe normalement. Sinon peut-être que vous avez un dossier Assets, dans ce cas placez-le à la racine du jeu (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks). Belle journée, Lus0
  2. Hi, I just released a new version of my patch, I hope that this time it will work properly. I also added the startup procedure in the manual. Don't hesitate if you have any questions. Lus0rius
  3. Salut Franck, Merci encore pour ton investissement en faveur du site et bon courage pour la suite !
  4. Bonjour, Les soldes de Pâques sur Steam durent jusqu'au jeudi 16 avril à 19h. De nombreux DLCs de TS comme de TSW sont en réduction. https://store.steampowered.com/newshub/app/24010/view/2232038750739872774 À plus
  5. Bonjour, Malgré l'alléchante offre Steam de -50% sur le jeu d'exploration No Man's Sky, je vous rappelle qu'il est encore moins cher chez Instant Gaming https://www.instant-gaming.com/fr/414-acheter-cle-steam-no-mans-sky/ Malgré les nombreux problèmes du jeu à sa sortie, Hello Games a su rebondir et améliorer son jeu d'une façon exemplaire ! Pour y avoir pas mal joué cette dernière année, les dernières mises à jour le rendent réellement intéressant (vous retrouverez quelques vidéos sur ma chaîne Youtube)... Si ce n'est à la fin du jeu, où l'on s'en lasse passablement - c'est pourquoi je trouve qu'il ne mérite pas (encore) les plus de 60 euros à prix plein sur Steam. Belle journée à tous, Lus0
  6. Merci pour ton gentil commentaire, mea culpa je n'avais pas pensé à son site - voilà qui est corrigé !
  7. Merci pour ton message, effectivement plusieurs tutos de ce genre sont prévus. Peut-être que l'un d'eux sera sur RWTools, même si je ne suis pas un expert dans le logiciel...
  8. Et je ne pense pas m'arrêter là ! J'ai quelques tutos de modding dans la tête, qui viendront peut-être d'ici les prochains mois...
  9. Mais nooooonnnn Je te jure que je n'avais même pas vu ta vidéo, honte à moi Comme quoi y a parfois des connexions d'idées... Du coup tu me permets que j'ajoute le lien de ta vidéo dans mon article ?
  10. Hi Ruud, Sorry for the delay of reply. I've released a patch that should fix the problem : Let me know if you're still having problems after installing it. Have a nice evening, Lus0rius
  11. Bonsoir à toutes et à tous, Vous cherchez à étendre votre collection de lignes et de trains sur Train Simulator, si possible gratuitement ? J'écris ce petit message sur le blog pour offrir de la visibilité à un article que j'ai écrit récemment sur le forum et qui pourrait vous être utile. Il est divisé en différents chapitres : comprendre le fonctionnement du jeu par rapport aux add-ons/mods, trouver où télécharger du contenu gratuit, installer une ligne ou un train, remplacer des objets à l'aide de RW Tools, naviguer dans les fichiers et dossiers de TS... Ce tutoriel est adressé avant tout aux débutants, toutefois vous y trouverez également des ressources pour ceux qui veulent aller un peu plus loin dans la compréhension du jeu. J'essaierai de le maintenir le plus à jour possible, n'hésitez pas à me faire des retours si vous remarquez un manque ou une explication floue. Alors sans plus attendre, voici le lien :
  12. Bonjour à tou.te.s et bienvenue dans le monde de la simulation ferroviaire ! Aujourd’hui, j’aimerais vous fournir quelques ressources utiles lorsque vous venez d’acheter Train Simulator et que vous ne savez pas par où commencer pour ajouter du contenu à votre jeu. Je précise que tout au long de cet article, j’abrégerai Train Simulator par TS. Tout d’abord, j’aimerais clarifier quelque chose : je parle ici uniquement de Dovetail Games Train Simulator, n’oubliez pas que MSTS (Microsoft TS), Trainz ou Dovetail Games Train Sim World sont d’autres jeux. Train Sim World a beau être édité par la même entreprise, il s’agit d’un jeu très différent de TS, en ce sens qu’il ne permet pas le modding mais est porté également sur console – il est basé sur un moteur graphique plus récent que TS, Unreal Engine 4. Si vous êtes perdus au niveau des termes utilisés dans l’article, je vous renvoie vers la section « Petit Lexique » tout en bas de la page. Add-ons et DLCs Vous l’avez peut-être déjà remarqué, Train Simulator est essentiellement basé sur les DLCs, que ce soit pour ajouter des lignes ou du matériel roulant à son jeu. Il n’y a qu’à voir le nombre de ceux-ci rien que sur Steam… Cela signifie que le jeu de base est mis à jour gratuitement à vie, en revanche Dovetail Games (« DTG », les éditeurs de Train Simulator) publient chaque année en septembre plusieurs bundles regroupant des DLCs sortis récemment : ce sont les US, UK, German, Chinese ou Swiss Editions. Si vous achetez ce bundle sans avoir Train Simulator, vous obtiendrez le jeu en plus des DLCs. Si vous avez déjà TS, vous n’aurez que les 5,6 ou 7 DLCs inclus dans le pack. Je vous recommande également chaudement d'acheter les anciennes éditions du jeu sur Instant Gaming (1), vous obtiendrez ainsi nombre de DLCs pour un prix ridicule si l'on compare à leur prix individuel sur Steam. En revanche, les stocks d'Instant Gaming sont limités, donc il sera parfois impossible de les acheter là-bas. (1) Vous obtiendrez une clé de jeu, soit directement après l'achat, soit par mail. Il s'agit d'un code qu'il vous faudra activer en passant par l'application Steam. Dans le menu Jeux en haut du programme, cliquez sur « Activer un produit sur Steam » et copiez-collez la clé. Vos DLCs devraient ensuite commencer à se télécharger. Pour mieux comprendre pourquoi il est impossible d'acheter tous les DLCs du jeu, je vous propose cette vidéo de @Max1116qui résume bien les particularités de TS en matière de DLCs : https://youtu.be/4eWBTw4pbUk Et malheureusement, cette politique de DLCs a des conséquences sur les add-ons gratuits de la communauté : beaucoup de ces add-ons, en particulier les lignes, utilisent du contenu payant. Petite parenthèse, ce n’est pas le cas pour le matériel roulant, excepté pour les reskins/repaints. Mais voilà, pour qu’une ligne gratuite fonctionne correctement, vous aurez besoin de certains DLCs, qui sont généralement précisés sur la page de téléchargement de la ligne. Sans eux, la ligne fonctionnera mais vous aurez certains problèmes : Sol entièrement blanc Objets manquants signalés par une petite bouteille de lait en lieu et place de l’objet Voies fonctionnelles mais pas affichées visuellement Message « Chargement du véhicule ferroviaire impossible » au lancement d’un scénario. Ce message peut être outrepassé en appuyant sur F2, puis en cliquant sur Oui, mais si le véhicule en question était le train du joueur, il vous sera impossible de jouer au scénario. Un autre message qui peut s’afficher de manière similaire est « Impossible de charger le fichier - Tracks.bin - ». Il peut être passé de la même manière que le message précédent. Il ne provient pas d’un DLC manquant mais d’une erreur de fichier qui n’a normalement pas d’incidence sur le jeu. Si vous cherchez quels DLCs acheter pour profiter le plus possible du contenu gratuit publié sur les forums français, voici une petite liste non-exhaustive de DLCs (le plus utilisé en premier) : LGV Marseille – Avignon (dans TS2017) LGV Rhône-Alpes & Méditerranée (ou prenez le bundle qui inclut les deux LGV pour économiser 25%) Konstanz – Villingen Semmeringbahn Hambourg - Lübeck (certaines lignes gratuites l'utilisent, mais généralement pour des éléments peu importants du décor) Berlin - Leipzig (même remarque que pour Hambourg - Lübeck) Mosel Valley (même remarque que pour Hambourg - Lübeck) European Loco & Assets Pack (même remarque que pour Hambourg - Lübeck, de plus celui-ci est déjà inclus dans certains vieux DLCs (2), donc vérifiez que vous ne le possédez pas avant de l'acheter. Il vaut d'ailleurs mieux prendre l'un de ces DLCs plutôt que d'acheter le pack seul) (2) La liste des DLCs avec lesquels est fourni l'European Loco & Assets Pack est disponible ici : Train Simulator: European Loco & Asset Pack · AppID: 208300 · SteamDB Pour les plus anciennes lignes : Hamburg – Hannover (dans TS2014) Munich – Augbourg Londres - Brighton Donner Pass (dans TS2014) Pacific Surfliner US Loco & Assets Pack (mêmes remarque que pour l'European Pack, il est déjà inclus dans certains DLCs (3)) (3) La liste des DLCs avec lesquels est fourni l'US Loco & Assets Pack est disponible ici : Train Simulator: US Loco & Asset Pack · AppID: 208306 · SteamDB Attention, cette liste n'est valable que pour les add-ons produits par la communauté francophone. De plus, certaines lignes requièrent évidemment d’autres DLCs, lisez toujours la page de téléchargement ou le manuel pour en être sûr ! Enfin, si vous voulez profiter de lignes gratuites sans débourser un euro en DLCs, quelques lignes françaises sont disponibles sur le forum Vieilles Bielles, malheureusement il vous faudra rechercher un certain nombre d’objets gratuits répartis sur plusieurs sites. Il existe également la magnifique ligne tchèque Úzkorozchodná trať v1.0, disponible ici (recherchez le nom de la ligne avec Ctrl+F), qui ne requiert rien de payant et comprend même directement une locomotive et quelques voitures très bien reproduites. Trouver du contenu français sur TS Puisqu'une courte liste vaut mieux qu'un long paragraphe, voici quelques sites de référence : Carte interactive des lignes françaises réelles parues et à venir SimExpress RailSim France RW Central Ajrailsim (contient la liste d'une grande partie du matériel roulant français disponible sur TS) MR Train Sim (contient un programme utilitaire alternatif à RW_Tools dont nous parlerons plus tard) Vieilles Bielles et Voies Étroites Installer un add-on de la communauté Lorsque vous avez téléchargé l'add-on de votre choix, vous obtiendrez certainement dans le téléchargement un fichier .rwp. Cette extension de fichier est propre à TS, mais il s’agit ni plus ni moins que d’un fichier compressé (comme un .zip), vous pouvez donc l’extraire avec un programme comme WinRar ou 7-Zip (je vous conseille personnellement ce dernier). Ce faisant, vous obtiendrez des dossiers « Assets », « Content » ou « Manuals ». Copiez et collez ces dossiers dans l’embranchement racine du jeu, qui est normalement : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks Et voilà, votre add-on est installé ! Notez qu’il est possible également d’installer des add-ons en .rwp avec un utilitaire fourni dans les fichiers du jeu, Utilities.exe, mais il est extrêmement lent et instable, donc je vous conseille plutôt la méthode décrite ci-dessus. Il est également possible que vous obteniez un .rpk à la place du .rwp pour les très vieux add-ons (2013 ou avant). Cette extension de fichier fonctionne de manière identique aux .rwp. Que faire une fois l'add-on installé ? Si l’add-on est une ligne, cherchez-la dans le menu « Conduire », certains auteurs vous indiqueront quels types de scénarios sont présents sur leurs lignes. Il existe dans tous les cas un Parcours Libre, parfois les auteurs incluent quelques scénarios Standards, voire un Quick Drive. En revanche, un add-on gratuit ne comportera jamais de scénario de Carrière – bien que ce soit techniquement possible. Si vous ne trouvez pas la ligne dans un menu, assurez-vous d’en connaître le nom. Vous pouvez utiliser l’outil NameMyRoute.exe, qui se trouve à la racine du jeu (dont j’ai déjà mis le chemin plus haut). Lancez l’exécutable, puis attendez quelques dizaines secondes qu’il ait fini de détecter les lignes et chercher celle dont vous voulez connaître le nom à l’aide du GUID (qui est aussi le nom du dossier de la ligne dans Content\Routes). Si l’add-on est un train, cherchez dans la communauté quelle ligne utilise ce train dans ses scénarios. Sinon, utilisez ce train en Quick Drive – pour cela, votre train doit avoir des Consists, ce qui n’est pas toujours le cas. Par exemple, l’AGC en livrée basique n’en a pas, il vous faut ajouter cela après avoir installé l’AGC. Pour se passer d'un consist, il est possible de créer votre propre composition : sélectionnez un train dans Quick Drive, choisissez une composition prédéfinie, puis cliquez sur éditer à droite. Vous pouvez également créer un scénario personnalisé, pour cela vous pouvez consulter les ressources dans la section « Pour aller plus loin ». Certains trains comme l'AGC ou les locomotives de SimExpress disposent d'une mise en route réaliste. Lisez le manuel (4) et cherchez des vidéos de la mise en route sur Youtube avant de dire que « ça ne marche pas » ! (4) La plupart des auteurs les mettent directement dans le dossier du téléchargement, sinon vous retrouverez certains manuels dans C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Manuals. Remplacer des éléments manquants avec RW_Tools Comme indiqué au début de l’article, il est possible qu’une ligne fonctionne sans que vous possédiez tous les DLCs nécessaires. Toutefois, il vous manquera des objets de décor. Si cela vous dérange, il existe une solution : remplacer les objets manquants par un équivalent dans ce que vous possédez déjà, à l'aide du petit programme gratuit RW_Tools. Pour identifier quels assets vous manquent, je vous redirige vers un très bon tutoriel. Arrivé à la fin du tuto, vous pouvez remplacer ces objets par d’autres en sélectionnant l’objet à remplacer, puis en cliquant sur « Remplacer objets manquants » en bas de la fenêtre qui liste les assets. Arrivé là, il vous faudra identifier un asset similaire qui pourrait le remplacer. Je vous conseille de faire une recherche du nom dans votre Explorateur de fichier, à l’intérieur du dossier Assets. Attention cependant, cette méthode est très chronophage et ne sera réellement efficace que s’il vous manque un nombre limité d’objets. À noter qu'un programme français, MR TS Utilitaire, offre des fonctionnalités similaires. Si votre problème concerne plutôt le manque de matériel roulant, il est également possible de remplacer un train manquant en suivant la première partie de cet autre tutoriel, puis en échangeant deux trains. Cela demande toutefois de bien connaître les dénominations des fichiers sur TS. Naviguer dans les dossiers de TS (à l'intérieur de C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks) Dossier Assets : contient tous les objets et matériel roulant, classés par développeur : DTG : contient tous les DLCs édités par Dovetail Games et sortis après 2014 Kuju : contient la météo par défaut du jeu, ainsi que les EU et US Assets Packs RSC : contient tous les DLCs édités par Dovetail Games et sortis avant 2014 D’autres dossiers contiennent le contenu édité par RSSLO, Aerosoft, virtualRailroads, RivetGames… Les développeurs gratuits utilisent également le même emplacement, c'est pourquoi vous aurez rapidement un grand nombre de sous-dossiers. Dossier Content : son sous-dossier Routes contient toutes les lignes que vous avez dans le jeu : Un dossier = une ligne, nommée d’après son GUID (le code in-game de la ligne). Les lignes officielles ont souvent GUID composé de zéros et se terminant par leur année de publication. Attention : modifier le nom d’un dossier ou d’un fichier le rendra méconnaissable pour le jeu. Extensions de fichiers .bin : dans les Assets, utilisé pour stocker les métadonnées d’un objet (son nom en jeu, le type d’objet, etc…), autrement nommé Blueprint, et pointe vers le bon modèle 3D et les bonnes textures. Dans les Routes, décrit la position de chaque objet dans une tuile (les « Tiles ») et pour définir les propriétés des voies (le fameux Tracks.bin). Chaque fichier .bin est converti en .xml « virtuellement » lorsque vous êtes en jeu. Il est possible de faire cette conversion en tout temps soit avec RW_Tools, soit avec l'exécutable SerzMaster.exe situé dans le dossier racine du jeu. .dav : contient un son. Peut être converti en .wav lisible dans Windows à l'aide de DavDecoder - à noter qu'il peut être recompilé en .dav à l'aide de ce même programme. .GeoPcDx : contient un modèle 3D. Ne peut pas être converti en un format lisible. .TgPcDx : contient une texture. Peut être converti en .dds avec RSBinTool. .xml : utilisé pour les décrire les propriétés de la ligne (RouteProperties.xml) et pour quelques autres tâches à l’intérieur du jeu. Peut être ouvert à l'aide de Notepad++. Petit lexique Add-on/Mod : Tout contenu ajouté au jeu, que ce soit payant ou gratuit. DLC : Contenu payant ajouté par les éditeurs officiels (Dovetail Games) sur Steam. DTG : Dovetail Games, éditeurs (et développeurs) de Train Simulator Repaint/Reskin = Changement de textures d’un matériel roulant (locomotive, voiture…) pour reproduire une livrée différente de celle d’origine. La modélisation 3D originelle est quant à elle conservée. Consist/Preload = Rames préconçues disponibles en Quick Drive et dans l’éditeur de scénario (menu « Rames ») Améliorer l'expérience globale Jusqu'ici, j'ai beaucoup parlé de mods ajoutant des lignes et de trains, mais il existe aussi des mods qui changent le jeu de manière plus générale, que ce soit au niveau des graphismes ou du gameplay. En voici une petite sélection (non-exhaustive). À l'exception du premier, ils sont payants, mais valent le prix (selon mon avis subjectif). Minimalist HUD : comme son nom l'indique, ce mod modifie l'apparence du HUD de base du jeu en le rendant plus sobre. Track Enhancement Pack : modifie l'apparence des voies et du ballast sur une assez large sélection de lignes. Ce mod implémente des traverses en pseudo-3D, améliorant l'apparence par rapport aux traverses 2D plates présentes sur la plupart des anciennes lignes. Sky & Weather Enhancement Pack : modifie le comportement de la météo et la couleur du ciel sur une assez large sélection de lignes. Il est possible d'appliquer ces améliorations sur d'autres lignes que celles prévues par le mod, mais cela demande quelques manipulations supplémentaires (expliquées dans le manuel du mod). Produits de la suite RW Enhancer, à vous de voir lequel vous convient le mieux en fonction du rapport ajouts/prix (si vous possédez l'un des produits, le/les produits postérieurs font l'objet d'un rabais) : RW Enhancer : améliore les graphismes du jeu de manière globale (toutes les lignes/trains sont affectés). Il améliore principalement l'éclairage (ombres, reflets métalliques, lampes...). La plupart des effets peuvent être activés ou désactivés indépendamment, mais pas ajustés. RW Enhancer Pro : possède toutes les améliorations de RW Enhancer (ne nécessite pas ce dernier pour fonctionner) et ajoute la possibilité de régler l'intensité des effets et de partager ses paramètres avec d'autres utilisateurs. Certains effets de RW Enhancer ont également été améliorés. RW Enhancer 2 : contrairement aux deux autres mods homonymes, celui-ci ne se contente pas d'améliorations graphiques, mais propose aussi des améliorations de gameplay (nouveaux menus de sélection de scénario et explorateur de contenu, nouvel HUD, ajout d'annonces vocales automatiques, outils de modding) et une surcouche sonore s'appliquant à tous les trains. Chaque élément est désactivable ou personnalisable. Il possède également toutes les améliorations graphiques et les possibilités de personnalisation de RW Enhancer Pro et ajoute quelques effets graphiques par rapport à ce dernier. Il s'agit en fait d'un nouveau logiciel devant continuellement tourner en parallèle de Train Simulator pour apporter ses améliorations (sauf si vous n'utilisez que les améliorations graphiques). Voilà, j’espère que toute cette documentation vous permettra d’y voir plus clair par rapport à l’installation d’add-ons ! J’essaierai de la compléter et de la mettre à jour de temps en temps, n’hésitez évidemment pas à me poser des questions ici-même si un point où l’autre n’était pas très clair. Pour aller plus loin : Tutoriels sur l'éditeur de lignes en jeu : Tutoriels rapides et complets (en anglais) : https://www.youtube.com/playlist?list=PLc0tSG1qrcPAkOLwWMeaYiyR7P2F9B38U Tutoriels détaillés (en français) : https://www.youtube.com/playlist?list=PL2LB-XHfzs2s9UQCXVNPrtOyCyG1cc-hm Tutoriel sur la création d'un scénario (en français) : https://youtu.be/KWrdu99wX88 Tutoriels sur RW_Tools (utilitaire de modding avancé pour TS) : Identifier les assets manquants : https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/topic/8071-tutoriel-rw_tools-partie-1-les-assets-de-ligne/ Identifier le matériel roulant manquant : https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/topic/8084-tutoriel-rw_tools-partie-2-le-matériel-roulant/ Si vous voulez encore plus mettre les mains dans le cambouis, je vous conseille de parcourir cette section.
  13. Bon matin ! Train Simulator 2020 est à moins de 4€ sur Instant Gaming... Même si vous avez déjà le jeu, les DLCs inclus peuvent valoir l'achat. Regardez aussi du côté des anciennes versions de TS dispo sur le site pour vraiment pas cher https://www.instant-gaming.com/fr/5742-acheter-cle-steam-train-simulator-2020/?fbclid=IwAR2dkCcDGrIcFIWIC3M1zdbcHfSLAhUXeGbQRLHBR55tB5YSNKQOdcA4op4 À bientôt !
  14. Hello everyone! I'm back today on the blog to tell you about a route that caught my attention as soon as it was announced: Schaffhausen - Kreuzlingen, developed by Rivet Games and available since Friday, March 20th for a little more than 30 euros on Steam. To put it in context, it is a single-track railway of 46 kilometres located in north-eastern Switzerland, in the Thurgau region. It forms the western part of the S8 line of the S-Bahn St. Gallen, known as the Seelinie (Lake line), and is operated by Thurbo, a company 80% owned by the Swiss Federal Railways (SBB). This route stands apart from the other creations of Rivet Games because it is neither touristic nor located in the mountains. The line runs on one side along the northern part of the Swiss Plateau and on the other side along the Rhine and the Untersee - the narrowest part of Lake Constance. It connects Schaffhausen and Kreuzlingen, two cities with less than 40,000 inhabitants, by crossing a mostly rural area. The stations are of high quality regarding the modeling and the details that are added. The route itself is excellently developed. The scenery, both in towns and in countryside, is mastered and fits to reality. The assets laying distance is correct and the atmosphere of this route is successfully rendered, especially when you reach the lake shore, which is very pretty, both in game and in real life. We can particularly feel Rivet Games' experience in creation of landmarks and buildings specific to the route: stations benefit from perfect 3D, high-definition textures and a particular attention to detail, we are far from the empty platforms of the 3CCR for example. Please notice that a bug causes the train doors to open on the wrong side in stations - a problem that I have already patched. This route uses the usual Rivet Games signalling, you may not like the light emitted by the signals that change abruptly depending on the player's distance, but its implementation is very efficient - I'll come back to this when talking about the included rolling stock. The catenary is laid cleanly, even if it doesn't fit completely with reality. Rivet offers us a glimpse of the German side of Lake Constance, which we didn't even ask for! Let's move on to the rolling stock included in this add-on... First disappointment, there is only one power unit included, the RABe 526 2/8 EMU from the Stadler GTW family and built in two series between 2005 and 2013. And now you may be wondering if you've been cheated... Indeed, this EMU already exists on Train Simulator since 2014 and its release by ChrisTrains! However, even if he has modelled the Thurbo livery, the Dutch developer has not implemented the Swiss signalling systems and his GTW Thurbo does not have any advanced feature, unlike its very nice Dutch and German homologues. Consequently, the 526 from Rivet is to date the only truly Swiss GTW in the game. Some dirt on the bottom of the car enhances the immersion - a little touch too rare with some publishers. Rivet has done an excellent job of modeling the train, the exterior as well as the interior is of excellent quality... I even had fun walking around the train in free cam to enjoy the model! However, even if the line is very well optimized, this modeling has a price to pay and can put a strain on the smallest PC configurations... The cab is more polished than ChrisTrains', not only in terms of textures but also in terms of controls, which are placed more realistically - the CT model includes German safety systems, which are obviously not used in Switzerland. Several passenger views are available by navigating with the arrow keys, and they are all very good. In addition, Rivet's engine is very pleasant to drive. Integra and ZUB signalling systems are correctly implemented, the dead man's pedal can be activated and many buttons on the desk are operable. Other features include retractable mirrors, windows that can be opened and a destination display system that can be set in the cab. The cab is very clean and finely crafted, everything is in 3D. The physics of the train, although difficult to handle and a little rough, fits pretty much to reality - taking this train every day to get to school. However, I come to Rivet's weakest point, which didn't change despite complaints about its previous Re 460: the sounds. In motion, the sounds of wheels and air friction are present, but you can clearly feel that a lot of engine and compressor noise is missing. In the cab, this problem is relatively unnoticeable, but in a passenger or external view it becomes disturbing - it seems that the add-on suffers from bugs on this side, let's hope that this will be corrected soon... Another thing that bothers me a little bit, the lack of rolling stock could have been solved by adding different liveries, especially since the company Thurbo is known for its wrap advertising. Unfortunately, only the basic livery is available... Let's hope that the community fixes this problem quickly. Due to the single-track system, AI traffic is quite rare, except in large stations like Schaffhausen. The route is provided with two Railfan scenarios and seven career scenarios, including a driving tutorial. However, the missions are not very diversified due to the lack of rolling stock: there are only passenger services, which is due to the choice of the line itself: the few industrial spurs have not been used in reality for several years. However, some good innovations can be noticed, such as random request stops, train splitting along the way, training scenarios without intermediate stops, etc. Unfortunately, the scenarios do not use real timetables, which many routes are missing and which I think is a shame. The route is also available in Quick Drive mode, where you can choose any departure or arrival station. The city of Schaffhausen is well done, except for a few 2D trees that are a little too bright. Conclusion Rivet had set itself a great challenge: to make us love a short single-track route and an EMU already existing in TS... Well in my opinion, the gamble was a success! Rivet keeps its skills - excellent modelling and pleasant train - to deliver us once again a mature add-on, despite the GTW's sound problems. To get a better overview of the route, you can watch related videos at the bottom of this article. I take this opportunity to wish you good luck and good health to all of you during these very special times! To see more... https://youtu.be/qg0qJ3vDmXw - credit Mavericks Bastelstube (German) https://youtu.be/5Ax2moNC3As - credit iajer (German) https://youtu.be/wbEL2khYvTw - credit MrCrrispy https://www.twitch.tv/videos/572193975 - credit Lus0rius
  15. Bonjour bonsoir ! Je reviens aujourd'hui sur le blog pour vous parler d'une ligne qui m'a interpellé dès son annonce : Schaffhouse - Kreuzlingen, développée par Rivet Games et disponible depuis vendredi 20 mars pour un peu plus de 30 euros sur Steam. Pour situer, il s'agit d'une ligne à voie unique de 46 kilomètres située au nord-est de la Suisse, en Thurgovie. Elle constitue la partie occidentale de la ligne S8 du S-Bahn de Saint-Gall, surnommée Seelinie (Ligne du lac), et est exploitée par Thurbo, une société détenue à 80% par les Chemins de fer fédéraux suisses. Cet itinéraire se démarque des autres créations de Rivet Games car il n'est ni touristique ni situé en montagne. En effet, la ligne longe d'un côté le nord du Plateau suisse et de l'autre côté le Rhin et l'Untersee - la région la plus étroite du lac de Constance. Elle relie donc Schaffhouse et Kreuzlingen, deux villes de moins de 40 000 habitants, en traversant une zone plutôt campagnarde. Les gares sont de très bonne facture, tant au niveau de la modélisation que des détails qui y sont ajoutés. La ligne en elle-même est réalisée de manière excellente. La pose des décors, que ce soit en ville où à la campagne est maîtrisée et conforme à la réalité. La distance de pose est plus que correcte et l'atmosphère qui se dégage de cette ligne est très réussie, particulièrement lorsqu'on atteint le bord du lac, qui est aussi joli in-game qu'en vrai. Seul petit bémol, certains arbres 2D ont une texture un peu trop fluo et jurent par rapport aux alentours. On sent particulièrement l'expérience de Rivet Games dans la réalisation de landmarks et bâtiments spécifiques à la ligne : les gares bénéficient d'une 3D impeccable, de textures haute définition et d'un soin particulier apporté aux détails, on est loin des quais vides de la 3CCR par exemple. À noter qu’à l’heure actuelle, un bug fait que les portes du train s’ouvrent parfois du mauvais côté en gare – problème qui a déjà été patché par mes soins. L'add-on utilise la signalisation habituelle de Rivet Games, on peut ne pas aimer la lumière émise par les signaux qui changent brutalement en fonction de la distance du joueur, mais son implémentation est très efficace - je reviendrai sur cela en parlant du matériel roulant. La caténaire, quant à elle, est posée proprement, même si pas totalement conforme à la réalité. Rivet nous offre même par endroits un aperçu de le côté allemand du lac de Constance, ce qu'on ne leur demandait pas ! Passons au matériel roulant inclus avec la ligne... Première déception, il n'y a qu'un seul engin moteur inclus, l'automotrice RABe 526 2/8, de la famille des GTW de Stadler et construite en deux séries entre 2005 et 2013. Et là, vous vous demandez peut-être si on ne vous a pas escroqué... En effet, cet automoteur existe déjà sur Train Simulator depuis 2014 et sa mise en vente par ChrisTrains ! Pourtant, même s'il a modélisé la livrée Thurbo, le créateur néerlandais n'a pas implémenté les systèmes de signalisation suisse et son GTW Thurbo ne dispose pas de fonctionnalités avancées, contrairement à ses homlogues néerlandais et allemands fort sympathiques. La 526 de Rivet est donc à ce jour la seule GTW véritablement suisse dans le jeu. Quelques salissures en bas de caisse renforcent l’immersion - petite touche trop rare chez certains éditeurs. Rivet a fait un excellent travail au niveau de la modélisation du train, l'extérieur comme l'intérieur est d'excellente facture... Je me suis même amusé à me promener dans le train en vue libre tellement sa 3D est de qualité ! Toutefois, si la ligne est très bien optimisée, cette modélisation a un prix et pourra mettre à mal les plus petites configurations PC... La cabine est plus soignée que celle de ChrisTrains, non seulement au niveau des textures mais aussi des commandes, qui sont placées de manière plus réaliste - le modèle de CT inclut les systèmes de sécurité allemands, qui ne sont bien évidemment pas d'usage en Suisse. Plusieurs vues passager sont disponibles en naviguant avec les touches fléchées et elles sont toutes très bonnes. En outre, l'engin de Rivet est très agréable à conduire. Les systèmes de signalisation Integra et ZUB sont correctement implémentés, la pédale de l'homme mort (veille automatique) peut être activée et nombre de boutons sur le pupitre sont cliquables. On notera, entre autres, des rétroviseurs rétractables, des fenêtres que l'on peut ouvrir et un système d'affichage de la destination paramétrable en cabine. La cabine est très propre et finement réalisée, tout est en 3D. La physique de la rame, même si difficile à prendre en main et un peu brutale, est plutôt conforme à la réalité - prenant ce train tous les jours pour me rendre au lycée. Toutefois, j'en arrive au gros point faible de Rivet, qui ne change pas malgré les réclamations à propos de leur précédente Re 460 : les sons. En mouvement, les sons des roues et du frottement de l’air sont bien présents, mais on sent clairement qu’il manque beaucoup de bruits au niveau du moteur et du compresseur. En cabine, ce problème est relativement peu perceptible, mais en vue passager ou externe cela devient dérangeant - il semble que l'add-on souffre de bugs de ce côté-là, espérons que cela soit corrigé rapidement... Autre chose qui me chagrine un peu, le manque de matériel roulant aurait pu être pallié par l’ajout de différentes livrées, surtout que l’entreprise Thurbo est connue pour ses pelliculages publicitaires. Malheureusement, seule la livrée de base est disponible en jeu… Espérons que la communauté résolve ce problème. Voie unique oblige, le trafic IA est plutôt rare, sauf dans les grandes gares comme Schaffhouse. L'itinéraire est fourni avec deux scénarios Railfan et sept scénarios de carrière, dont un tutoriel de conduite. Les missions ne sont pas très variées cependant, en raison du manque de matériel roulant. On trouve en effet uniquement des services passagers, ce qui est dû au choix de la ligne en lui-même : les quelques embranchements industriels ne sont plus utilisés dans la réalité depuis plusieurs années. On peut toutefois noter quelques bonnes innovations : arrêts sur demande aléatoires, séparation des rames en cours de route, scénario d'entraînement à la conduite sans arrêts intermédiaires... Malheureusement les scénarios n'utilisent pas d’horaires réels, ce qui manque à bon nombre de lignes et que je trouve bien dommage. L'itinéraire est également disponible en Quick Drive, où l'on peut choisir n'importe quelle gare de départ ou d'arrivée. La ville de Schaffhouse est très bien réalisée, à l'exception de quelques arbres 2D un peu fluo. Conclusion Rivet s'était lancé un défi de taille : nous faire aimer une courte ligne à voie unique et une automotrice déjà présente sur TS... Eh bien à mon goût, le pari est réussi ! Rivet conserve ses acquis - excellente modélisation et trains agréables à conduire pour nous livrer encore une fois un add-on bien mûr, malgré les défauts sonores du GTW. Pour avoir un meilleur aperçu de l'itinéaire, je vous invite à visionner les quelques vidéos liées en bas d'article. J’en profite pour vous souhaiter à tous bon courage et bonne santé en cette période très particulière ! En voir plus... https://youtu.be/09NqAa32NOM - crédit France Simu https://youtu.be/wbEL2khYvTw - crédit MrCrrispy https://youtu.be/Psu_bmiIzSA - crédit Max1116 https://www.twitch.tv/videos/572193975 - crédit Lus0rius
  16. Attends... Vallorbe déjà ??? Mais c'est génial ! J'aimerais bien t'aider pour la signalisation suisse, malheureusement même si je connais bien celle-ci, je ne sais pas du tout comment elle elle est conçue pour TS. Il faudra que j'y jette un coup d'oeil
  17. Bonjour, Avez-vous téléchargé les trois fichiers ? Car il ne devrait pas y avoir de mot de passe.
  18. Version 1.0

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    This patch allows the train doors to open on the right side when the platforms are narrow. Don't hesitate to send me a feedback if you still encounter bugs. This patch does not contain the original line files. INSTALLATION: Copy the "Content" folder and paste it into your RailWorks folder at the following location : C:\Program Files (x86)\Steamapps\common\RailWorks. Overwrite existing files if necessary. ---------------------------------------------------------------------------- Ce patch permet aux portes du train de s'ouvrir du bon côté lorque les quais sont étroits. N'hésitez pas à me faire un retour si vous rencontrez encore des bugs. Ce patch ne contient pas les fichiers originaux de la ligne. INSTALLATION : Copiez le dossier "Content" et collez-le dans votre dossier RailWorks à l'emplacement suivant : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks. Écrasez les fichiers déjà existants si nécessaire.
  19. Chaîne Twitch axée sur la simulation. Mes streams sont en général le samedi.
  20. Lus0rius

    clé api

    Salut, Ne serait-ce pas un problème de niveau de zoom ou de résolution ? Essaie peut-être avec ces paramètres : Bonne soirée, Lus0
  21. Salut, Sauf erreur les fichiers .ap sont juste des fichiers .zip renommés. En revanche je ne comprends pas très bien ton problème, normalement le jeu compresse les fichiers .ap automatiquement au bout d'un certain temps. S'il s'agit d'une version illégale du jeu, on ne pourra pas t'aider ici. Bonne soirée, Lus0
  22. Salut Zigg, Merci pour ce post, ton outil est vraiment intéressant ! Pas de soucis pour les erreurs, on te comprend parfaitement
  23. Ah ok, autant pour moi, j'avais lu de travers
  24. Salut, très belles captures comme d'habitude ! Concernant les portiques en "quinconce", je n'ai pas la réponse mais peut-être une piste... La ligne a été électrifiée en 3e rail avant d'être passées en électrification aérienne. Plus d'infos sur ce thread très intéressant :
  25. Salut Shellier, La ligne originale a été publiée sur RailSim.fr par Sthubertal il y a un peu plus d'une année. Cependant, l'auteur a depuis supprimé sa propre ligne du site. Lahm a heureusement conservé la ligne et en a publié une version partiellement améliorée sur RailSim.fr. C'est actuellement la seule version disponible de la ligne. Il travaille toujours sur l'amélioration de la ligne et tu pourras retrouver le post sur RWCentral : Bonne soirée, Lus0
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