DragonaeFrost

[Repain WIP] Motrice Tgv Lyria

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petite uptdate
la livrée est plus proche de la réalité maintenant

Probleme des textures du tgv dtg tout les textes sont à l'envers 😕 (cf dernier screen)
mais sinon y rends vraiment plûtot pas mal

Je ferai peut être également la livrée tgv lyria de la re 460

15154036_Screenshot_Dijon-Vallorbe_47.09688-5.48924_18-59-36.thumb.jpg.29d0879a8d0b362fc4f5a14909d2a451.jpg841337738_Screenshot_Dijon-Vallorbe_47.09686-5.48922_18-59-16.thumb.jpg.05b29ca36da5031afcd8488f273c0efb.jpg

Screenshot_Dijon - Vallorbe_47.09681-5.48950_19-01-50.jpg

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Il y a 2 heures , DragonaeFrost a dit:

Screenshot_Dijon - Vallorbe_47.09681-5.48950_19-01-50.jpg

C'est problématique, il faudra peut être songer à virer le texte ainsi que les logos de la SNCF et des CFF, sauf si certains savent comment y remédier

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J'ai l'impression que les textures de la voiture bar sont "incrustées" dans les textures des autres voitures

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35 minutes ago, yann13 said:

C'est problématique, il faudra peut être songer à virer le texte ainsi que les logos de la SNCF et des CFF, sauf si certains savent comment y remédier

Je pense je vais faire 2 versions une avec les textes et une sans comme ça si ça derange pas les personnes, Ils pouront rouler quand même avec

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Sinon, la technique de @Lus0rius ne marcherait pas pour avoir les écritures dans le bon sens des deux côtés ?  (Par rapport au Flirt)

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Bonjour,

Très belle livrée, j'aime beaucoup ton travail étant donné que ça concerne un peu mon pays !

La technique que j'ai utilisée pour le Flirt a été de créer un Screen space decal blueprint (et un Screen space decal material blueprint) avec le Blueprint Editor et d'y mettre une texture avec uniquement le texte (et le reste est transparent). Ensuite j'ai ajouté deux Container Component (un de chaque côté) au modèle de la motrice grâce à RW_Tools pour y mettre mon decal. Ça demande du temps et surtout beaucoup de tâtonnement pour trouver la bonne position et la bonne orientation (voici un guide sur les rotations dans TS), mais c'est faisable...

(Désolé pour tous ces termes "techniques", mais c'est une manipulation difficile à expliquer comme ça 😅 J'essaierai de faire un tutoriel vidéo dans les semaines à venir)
 

Screen space decal blueprint :image.png.8610ea250bf50ca63c9ccc95bb8f9740.png

Screen space decal material blueprint :image.png.b42afedb3be400dc836db54a91d0cf0f.png

Container Component:image.thumb.png.24cf93a0f96829e0c42dc2682760ed0c.png

Edited by Lus0rius
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2 hours ago, Lus0rius said:

Bonjour,

Très belle livrée, j'aime beaucoup ton travail étant donné que ça concerne un peu mon pays !

La technique que j'ai utilisée pour le Flirt a été de créer un Screen space decal blueprint (et un Screen space decal material blueprint) avec le Blueprint Editor et d'y mettre une texture avec uniquement le texte (et le reste est transparent). Ensuite j'ai ajouté deux Container Component (un de chaque côté) au modèle de la motrice grâce à RW_Tools pour y mettre mon decal. Ça demande du temps et surtout beaucoup de tâtonnement pour trouver la bonne position et la bonne orientation (voici un guide sur les rotations dans TS), mais c'est faisable...

(Désolé pour tous ces termes "techniques", mais c'est une manipulation difficile à expliquer comme ça 😅 J'essaierai de faire un tutoriel vidéo dans les semaines à venir)
 

Screen space decal blueprint :image.png.8610ea250bf50ca63c9ccc95bb8f9740.png

Screen space decal material blueprint :image.png.b42afedb3be400dc836db54a91d0cf0f.png

Container Component:image.thumb.png.24cf93a0f96829e0c42dc2682760ed0c.png

Merci beaucoup
je crois que je vais attendre le tuto car je suis un peu bloquée apres les screen space decal material ^^' mais ça l'air d'être la bonne technique à appliquer

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