-
Posts
28 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Content Type
Profiles
Forums
Gallery
Blogs
Events
Articles
Store
Downloads
Videos
Posts posted by Joshua_
-
-
- Popular Post
- Popular Post
Je viens de mettre la ligne à jour comportant notamment ces modifications :
- Repose de la signalisation au profit de celle de JYM26 et Dylan
- Ajout d’éléments de décors pour plus de réalisme
- Modification des scénarios pour convenir aux différents ajouts et suppression du matériel roulant (remplacement des AGC par la version 5.4, remplacement de le 67400 de PierrG par celle de Yohan, suppression des reskins des Corails, etc)
Dispo ici : Castres - Mazamet
De plus j'aimerai parler d'un des gros point noir de la map : son dévers quelque peu brutal
je ne l'ai pas modifié lors de cette mise à jour parce que cela nécessiterait la repose complète des voies, et par extension, la repose de toute la signalisation, des gares, et d'une grosse partie du décor, j'avoue ne pas trouver l'envie de reprendre la map de quasiment zéro, c'est pourquoi je ne compte pas améliorer cette partie de la map
Par contre si cela vous intéresse, il m'est possible d'upload une version de la map sans dévers en parallèle de la version avec dévers et de laisser le choix au téléchargement selon les préférences de chacun
Bref je vous laisse profiter de la nouvelle signalisation (Merci à JYM26 et à Dylan c'est un bonheur d'utiliser votre signalisation)
Bon jeu !
- 12
-
Salut, excuse moi je n'avais pas vu ce topic, n'hésite pas à le faire sur le topic de la map ou à m'envoyer un MP la prochaine fois :))
Pour la météo, il s'agit du timeofday de la LGV : Marseille - Avignon (tu trouve cette info en allant dans Content\Routes\(le dossier de la ligne qui t'intéresse)\RoutesProperties.xml à la ligne 32)En espérant t'avoir aidé :))
bonne soirée !
-
- Popular Post
- Popular Post
Bonjour à tous, ma vie bouge énormément ces temps ci, du moins, plus que je ne le pensais, le temps est une ressource qui me manque et qui viendra surement me manquer encore plus à l'avenir, cela ne veux donc pas dire décès total du projet, cependant, il ne risque clairement pas de sortir avant très (trop) longtemps. Par ailleurs si quelqu'un souhaite reprendre le même projet de 0, aucun soucis de mon côté, ce serai d'une très prétentieux de ma part d'empêcher quelqu'un d'accomplir le même projet pour quelque chose qui n'est même pas sorti et donc par conséquent, d'en priver toute la communauté. De plus, si quelqu'un aimerait continuer le projet sur lequel je me suis lancé en se servant de ma base, je lui enverrai sans soucis la map avec les modifications déjà apporté par mes soins, bien que je ne le recommande pas, étant donner que lorsque j'ai commencer ce projet, c'était la première fois que je touchais à l'éditeur de TS, le chantier est donc un peu désastreux à certains endroits.
Je m'excuse également de vous avoir teasé le projet trop prématurément, sans savoir comment ma vie allait évoluer par la suite. Navré donc si je fait des déçus parmi vous. Tout cela fait aussi que je n'ai plus de temps à accorder à TS tout court, mais je pense passer quelque fois voir ce que cette excellente communauté propose.
Enfin voilà, si vous êtes intéressé pour continuer le projet sur ma base, n'hésitez pas à m'envoyer un message privé ici ou sur discord (superunstar#3267)
Bonne journée à vous !
- 10
-
- Popular Post
- Popular Post
Bonjour à tous ! Après Castres Mazamet, je vous présente le rework de Perpignan Cerbère, je m'y étais collé avant même Castres Mazamet, évidemment, je suis loin de la fin, la ligne est plus grande et plus complexe, il va donc falloir être patient ! En attendant que je revienne de mes vacances, je vous propose quelques images de ce qui a déjà été fait (pour ce qui de la signalisation, elle va être remplacé par la nouvelle, seulement sur les images, il s'agit encore de l'ancienne). Et je remercie à nouveau Zawal pour son aimable autorisation
Sur ce bonne journée à vous.
- 40
-
Et voilà, c'est posté !
- 9
-
- Popular Post
- Popular Post
Bonjour bonjour, la sortie est plus proche que jamais, voici donc le teaser :
- 13
-
- Popular Post
- Popular Post
Bonjour à tous ! Désolé de ne pas avoir donné trop de nouvelles, mes études avait pris une place importante, cependant, durant ce week end, j'ai pu avancer la map, et je touche vraiment à la fin, je pense pouvoir la sortir pour le week end du 9 avril, en attendant, pour faire patienter, voici quelques images :
Sur ce, bonne journée à vous !
- 20
-
Il y a 4 heures , shellier a dit:
C'est vraiment beau ! Bravo !
shellier
Merci beaucoup !
- 1
-
- Popular Post
- Popular Post
Bonjour bonjour, on est plus proche de la fin que du début, le gros à été fait et pour ça je vous propose un petit timelapse de ce à quoi ressemble la ligne actuellement, il manque encore quelques détails, mais le principal est là.
- 21
-
- Popular Post
- Popular Post
-
- Popular Post
- Popular Post
-
- Popular Post
- Popular Post
-
Il y a 5 heures , NaKAno a dit:
Hey ^^ petite question : Lorsque tu sortiras cette map tu la sortiras avec ou sans QD ? En tous cas énorme soutien ^^ c'est magnifique!
J'avoue que je ne sais pas du tout, je compte proposer la ligne avec un bon pack de scénario, mais pour les QD je n'en ai aucune idée, si c'est pas impossible à faire, je m'y pencherai.
- 2
-
- Popular Post
- Popular Post
-
Il y a une heure, GEORGES Benjamin a dit:
Les nouvelles modifications sont subliment ! Petite question, est ce que la vitesse de la ligne va être remonter comme celle IRL ?
Je me suis basé sur la 1.2 de papic, qui avait déjà rehausser les vitesses, donc oui, ce sera come IRL
-
- Popular Post
- Popular Post
Bonjour tout le monde !
Je me suis récemment lancé dans le projet de retravailler la ligne Castres - Mazamet de Zawal, et c'est avec son aimable autorisation que je vous partage mon avancée.
Au moment où j'écris ce message, seule la partie allant de Castres à Labruguière est (presque) finie, ce qui représente
- Changement de la végétation par celle de Vulcan Production
- Refonte des gares (changement des quais et des lampadaires, ajout de panneaux)
- Refonte du plan de voies à Castres
- Changement de la signalisation de façon à ce qu'elle soit plus réaliste
- Refonte des PN
- Et d'autres petits détails
Vous trouverez donc des screens témoignant de mon avancée sur ce topic
- 29
remplacement support de caténaire
in Autres
Posted
Salut, à ma connaissance il n'est pas possible de le faire via ts tools avec un rendu correct, les 3D ne sont pas toujours centrées de la même façon et il y'a de grande chance pour que les poteaux apparaissent décalés en jeu, il faut tout reposer à la main