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olivierlyon

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Everything posted by olivierlyon

  1. je pourrais répondre simplement mais je préfère détailler pour étayer la chose. Pour moi et c'est un avis purement perso, la signalisation LGV de Terlor est la plus aboutie et la plus fidèle par rapport a la réalité. et je sais de quoi je cause puisque je la pratique tous les jours. De ce point de vue là, c'est indéniable. Par contre nous ne sommes pas dans la réalité mais bien dans un jeu virtuel. et lorsqu'il faut faire cohabiter plusieurs systèmes, ben..ca va pas toujours comme on le souhaiterait. j'avais commencé a installer la signalo TGV de Terlor. mais sachant que l'ensemble des voies, des signaux, des PN et autres bricoles possédant des liens, s'enregistrent dans un même fichier, celui-ci a tendance a grossir a vue d'œil et ce n'est pas sans générer des problèmes de cohabitation. du coup signalo Terlor LGV + signalisation classique c'est le bazar. C'est pas gérable. en ce qui concerne DTG (LGV Med) ah ben là nous sommes dans le grandiose, la signalisation LGV ne ressemble a rien. elle est complètement en dehors des clous et c'est a l'image d'un panto qui arrache la caténaire..... Donc non. il en reste donc une. Celle de RSC (oui je sais c'est aussi DTG) et qui provient de London Faversham High Speed. avec celle-ci qui fonctionne correctement puisque le rendu correspond a la réalité (LN3 = TVM430). Nous avons non seulement une cohabitation parfaite sans perte de ressources avec la signalisation classique mais qui donne satisfaction en terme de fonctionnement. y'a vraiment fallu gratter le sujet, car elle n'était pas simple malgré tout a poser. Les mystères de TS nous laissent parfois entrevoir un truc bizarre et furtif par moment, mais cela n'altère pas le scenario d'un joueur. donc globalement c'est positif. Pour terminer, seuls les TGV de DTG pourront fonctionner. Les autres modèles aussi mais sans signalisation de cabine hélas. mon rêve serait qu'un auteur talentueux prenne le chemin de la création d'un nouveau pack avec une programmation revue et corrigée, mais pour avoir trempé pendant plus d'un an aux cotés d'un génie qui va nous sortir un nouveau pack de signaux très bientôt, je peux vous assurer que c'est un boulot de malade. donc jamais je n'irai quémander pareille chose. donc on se contentera de ce que l'on a puisque ca fonctionne. j'espère avoir bien répondu
  2. et sans parler du Rhum ( j'ai bien dit Rhum et pas Rhume, nuance) , donc ca ralenti un peu
  3. bien sûr Hervé ! je n'ai pas précisé non plus, mais c'est un peu un jeu entre nous, car en vrai je ne supporte pas le froid, donc la neige, le gel et tout ce qui va avec. plus il fait beau et chaud et mieux je me porte
  4. la dernière me fait froid dans le dos ! quelle horreur
  5. héééé heuuuuu, oui ben hein !!!!
  6. Bonjour , pourquoi ce message ???
  7. voici une réalisation totalement fictive mais que je trouve jolie et plutôt réussie
  8. Heuuuuu , y'a pas une erreur d'image a Délivrance ?? Bon ben pendant ce temps là j'ai bricolé un peu la déco de la ligne a voie unique de Lumbres a St-Omer
  9. merci beaucoup pour ce message. Enzo et moi, passons beaucoup de temps, surtout ces derniers temps pour peaufiner, régler les problèmes de performances car la map est terminée en l'état. mais au fur a mesure du temps, nous avons posés par endroit tels ou tels assets qui finalement crées un désordre, donc voila pourquoi nous peaufinons. c'est vrai que l'on se met sincèrement a la place des gens qui attendent. c'est vrai que c'est long. mais ce que nous ne voulons pas, c'est sortir la map et refaire des MAJ tous les deux jours. voila pourquoi nous nous donnons les moyens de vérifier tout ce qu'il y a besoin
  10. Monsieur Acri204 si mon commentaire ne vous plait pas, je n'y peux rien. y a juste un truc particulièrement chiant pour les créateurs de ligne ou autres objets ou matériels roulants, est de se voir poser la question suivante : quand est-ce que ca sort ? ben si ce n'est pas sorti c'est que ca n'est pas fini. et pourquoi une telle réponse, eh bien puisqu'il faut tout expliquer, allons y. j'ai voulu y mettre une pointe d'humour car la question initiale était : je veux savoir !!! eh bien d'une part il faut s'enlever les doigts d'où je pense (et s'ils y étaient c'est que ca n'a pas du faire trop mal) et de revenir tranquillement a la page 31 de ce post où je fais un grand laïus (faut-il encore savoir ce qu'est un laïus) pour expliquer l'état actuel de la map ! et d'autre part je pense que personne n'est en droit d'exiger quoi que ce soit. j'en arrêterai là, mais faut juste pas venir me chercher non plus
  11. Même moi je ne sais pas, alors c'est pour dire. je pense aussi que des grèves doivent surement avoir lieu sur la map. ce qui provoque un beau bordel dans tout ca
  12. coucou Alex effectivement j'ai eu ce cas de figure. en grattant d'un peu plus près le sujet, il serait question visiblement d'un loft qui crée ce problème. recherche en cours ...
  13. salut la compagnie ! je m'adresse aux spécialistes des règles de voies, des track.bin et autres bricoleries du ventre de la bête ! bref, je suis confronté a un problème dont je n'explique pas les causes mais encore moins les effets indésirables. du coup 3 petites images pour expliquer la chose. la 1er : c'est l'état des lieux par rapport a deux tuiles que chacun pourra rencontrer sur sa map. donc deux tuiles séparées par un trait blanc pour marquer la délimitation des tuiles. j'ai nommé ces deux tuiles A et B pour aider a la compréhension. sur la deuxième image, vous remarquerez une situation normale, c'est a dire la sélection d'une voie en mode linéaire, donc un cadre rouge qui apparait de chaque coté de la voie et les 3 axes X, Y et Z représentés ainsi. Là nous sommes sur la tuile B. maintenant voici le problème. il s'agit de la tuile A. entre la A et la B, il y a la même règle de voie, avec les mêmes paramètres (vitesse, caténaire, type principale etc etc ). eh lorsque l'on veut sélectionner la voie, non seulement on le fait dans le vide, car rien n'apparait aux abords de la voie (cadre jaune, ni rouge), de plus les 3 axes X, Y et Z sont différents. mais le pire, si je viens a faire une coupe, ou poser un aiguillage par exemple, non seulement je ne peux ni souder, ni modifier une voie existante, ni créer d'aiguillage, bref je ne peux rien faire sur de l'existant. tout ca sur cette même tuile. dès que je change de tuile, tout est OK. s'il n'y avait que deux voies, je me prendrais pas la tête a poser des questions, j'effacerais ces deux voies et je recommence, sauf que là je suis dans une zone assez dense si quelqu'un a deja vécu ce genre de choses, je suis preneur du moindre conseil. Merci par avance olivier
  14. Non mais c'est dingue ca, c'est Paris Match, voici et gala réunis , tu as le don de trouver des infos que personne n'a, y compris le créateur non seulement le projet n'est pas abandonné mais en plus dans les messages un peu plus hauts, le créateur a spécifié qu'il prenait un peu de temps pour lui, car effectivement lui aussi il a une vie perso en dehors de TS, et qu'il reviendrait pour mieux reprendre la construction de sa map ! donc voila ce qu'il en est réellement
  15. Merci eh oui y'en reste encore un peu
  16. Waouuuu les gars ! ahhh je ne peux que vous envoyer des ondes uniquement positives bon courage dans cette tâche , je suis admiratif force et ténacité vous permettra d'arriver au bout
  17. oui m'ssieur !! c'est marqué dessus 6e photo
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