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Tu peux tester ces deux scénarios (il faut la LGV, les TGV réseau, l'AGC et le pack KI de 3Dzug (pas obligatoire).
Je les ai créé il y a déjà quelques semaines mais je les ai joués cette semaine sans problème.
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Je me suis rendu compte que DTG avait fait n'importe quoi pour les couleurs des TGV Carmillon (qui sont très jolis en réalité). J'ai donc fait des corrections de couleurs sur les TGV Duplex Carmillon et TGV Réseau Carmillon. Je me suis aussi fait un TGV Réseau Duplex Carmillon.
Le seul truc que je n'aimais pas dans cette livrée, c'est le logo SNCF à l'avant... Je l'ai donc viré !- 11
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Tu ne serais pas en temps accéléré (CRTL + SHIFT + 1 à 5) ?
Je joue beaucoup sur le LGV et je n'ai pas de problème de ce genre. Je peux te filer un scénario que j'avais fait pour tester les modifications des TGV.
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C'est une très bonne idée @Wenel. J'ai déjà remarqué que la numérotation ne collait pas à la réalité. Je sais qu'AP fait attention à ce genre de chose. Si tu sais expliquer comment faire, c'est encore mieux.
Pour moi le but reste d'avoir les meilleurs TGV possibles et l'échange de connaissances.
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Merci @JLChauvin ! J'ai modifié des dizaines d'inputmapper sans jamais faire attention que le nom était présent DANS le fichier et que c'est lui qui importe. Merci @CC21000 pour la confiramation. Je viens aussi de tester et le problème est résolu.
J'ai ajouté un fichier TGV_Duplex_ExpertInput.bin (avec le nom TGV_Duplex_ExpertInput à l'intérieur) et j'ai mis à jour les .bin des motrices (pour utiliser TGV_Duplex_ExpertInput). Ainsi, il ne devrait pas y avoir de conflit avec les repaints tiers du TGV.
Patch mis à jour en 1.1.1.
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Dans les .bin des motrices, il n'y a pas un chemin complet; juste le nom du fichier inputmapper. En mettant le chemin complet ou en changeant les noms (une des premières choses que j'ai tenté), ça ne résout pas le problème.
Oui, c'est pathétique...
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Ah purée, je suis à côté de la plaque. C'est bien Karlsruhe - Strasbourg qui cause les problèmes à cause des TGV. J'ai regardé le nom de la ligne sur base de mes captures plus haut dans le topic... Mais c'est bien Karlsruhe - Strasbourg qui est coupable.
Exactement, on dirait que c'est l'inputmapper de l'AP qui prend le pas. Ce n'est en principe pas possible puisque les fichiers sortis des AP ont la priorité...
Au moins, on est fixé clairement sur la source du problème. Quant à une solution, c'est une autre paire de manches !- 1
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La seule parade que j'ai trouvée, c'est de renommer temporairement le dossier de Mannheim - Karlsruhe. A ce moment là, tout se passe bien (en tout cas, chez moi). Ça ne fait qu'avancer le schmilblick à moitié... Je suis aussi d'accord avec toi pour le fait que l'inputmapper devrait soit toujours soit jamais fonctionner. Ce n'est pas cohérent, c'est ... DTG !
Si je trouve une solution, à mon avis, ce sera par hasard tant c'est anormal. -
@CC21000 : Est-ce que tu as la ligne Mannheim - Karlsruhe ? J'ai différentes installations de TS et dans mon installation allemande avec Mannheim - Karlsruhe, j'ai le même problème. C'est comme si le jeu prenait l'inputmapper de cette ligne et pas celui de la LGV Med. J'ai déjà essayé de forcer le chemin de l'inputmapper, rien n'y fait.
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Avec la grande sœur CC 6500 à côté dans la même robe.
@Treno Notte Est-ce que je peux partager ce repaint ?
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Comme tout s'est bien passé au cours des tests avec les nouveautés prévues et celles testées dernièrement, j'ai mis le patch à jour. Je suis satisfait du résultat quand je compare avec le modèle d'origine.
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Il y a 11 heures , Treno Notte a dit:
Voilà quelques exemples de compos avec les Gril Express sur les trains de nuit vers l'Italie:
A ma connaissance, il n'y a pas eu de composition avec les 2 voitures BAR/Gril Express. On pouvait en effet commander juste à boire dans les Gril Express.
Sur les Paris Rome qui passaient par Modane on avait presque exclusivement des CC6500, parfois des BB7200 et sur la fin de la relation des BB26000.
Sur les Paris - Florence ou Venise qui passaient par la Bosse, on avait des CC21000 ou BB22200 puis, comme sur le Paris Rome, des BB26000.Merci pour ces illustrations. Je composerai un train de ce genre dès que la voiture sera disponible.
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Super ! Merci pour cette nouvelle voiture. Quelqu'un pourrait donner des exemples de compositions de trains réaliste avec cette voiture ? Merci. Est-ce qu'il y avait des train avec le BAR et le GRILL ?
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J'ai encore essayé d'améliorer le TGV Duplex de Strasbourg Karlsruhe mais une calamité pareille est irrécupérable au niveau du PZB et du LZB. Initialement, je n'avais pas prévu de me penché sur les TGV Réseau. Mais comme je suis quand même passionné par les TGV et leur histoire (j'ai regardé tous les épisode de la Passion de train sur le TGV, j'ai le dernier TGV Marklin et même des vrais livres en papier sur le sujet), je me suis dit que les bonnes vieilles motrices TGV Réseau méritaient bien un peu d'attention.
J'ai corrigé l'inversion entre l'indicateur de tension caténaire et celui de traction (en les inversant sur la texture). Ils sont dans la même position que dans les motrices Duplex (si jamais c'est dans l'autre sens, je recorrigerai). J'ai aussi corrigé la position 0 sur la texture (qui n'était pas au milieu). Quand j'ai voulu en profiter dans un scénario, je me suis rendu compte qu'il y avait un (petit) trou dans le montant central par lequel on voyait hors de la motrice. Le genre de détail qui tue mon expérience de jeu. J'ai donc bouché le trou. Et tant qu'à faire, j'ai corrigé le poids et la résistance de roulement des remorques Réseau.Je viens de faire un Lyon Marseille aussi agréable que possible en TGV Réseau. D'ici la semaine prochaine, je mettrai à jour le patch des TGV qui pour le LGV Med. Dans les nouveautés, il y a :
- Interrupteur pupitre fonctionnel et sonorisé sur les motrices Duplex
- Correction de l'inversion des indicateurs tensions ligne et traction des motrices Réseau
- Fix du trou dans le montant du pare-brise des motrices Réseau
- Correction du poids et du roulement des remorques Réseau
- Et tout ce qui était déjà corrigé avant bien entendu...
Il n'est malheureusement pas possible de corriger la hauteur du panthographe; les .ban n'étant pas éditables. De plus, Reppo, pas plus compétent que DTG, n'a jamais fait un .ban avec la bonne hauteur de levée...
Dans mes corrections personnelle, j'ai aussi viré le logo SNCF les motrices Réseau Duplex. Je trouve que c'était plus beau sans. Et puis ça me permet de faire des scénarios de 2006 quand j'allais à Aix-en-Provence.
Quelques captures parce qu'elles le valent bien !
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Il est possible d'avoir légalement une ancienne version du core du jeu en installation parallèle. Il faut que je retrouve le lien... J'ai gardé des dossiers avec différentes versions Core du jeu. Ca me permet de revenir facilement à n'importe quel moment dans le passé. Je ne l'ai pas fait mais avec des liens symboliques, on peut avoir plusieurs Cores installés (moins de 500 Mo) qui pointent vers un endroit où se trouvent les dossiers assets et content. Dès lors, le contenu volumineux ne se trouve qu'à un endroit...
Pour l'essentiel, on a quand même TS en 64 bits qui est vraiment salvateur. Les améliorations de performances sont surtout utiles pour les nouvelles ''grosses'' lignes. Il suffit de garder une version genre 72.x ou 73.x avec lesquelles tout va très bien.
La seule chose que j'espère de Focus, c'est du contenu FR. Mais globalement, je ne me fais quand même pas d'illusions. Le jeu est vieux et personne ne va investir massivement.
Lien (en anglais) pour la mise en oeuvre d'anciennes versions de TS : https://forums.dovetailgames.com/threads/guide-how-to-legally-install-old-ts-versions-next-to-tsc.71041/
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Bon, j'ai réussi à animer le bouton "Fanal G" (qui est en fait Pupitre) pour allumer/éteindre les instruments. Il fonctionne au clavier et à la souris. Il faudra modifier la texture comme l'a fait Wenel. En attendant, c'est déjà sympa d'avoir un interrupteur (avec le son) qui bouge quand on allume le pupitre.
Pour le disjoncteurs, c'est nettement plus problématique car le script relève cet interrupteur. Si je le force abaissé, quand on l'active la première fois, il se relève puis revient immédiatement en position basse. C'est dommage, on aurait eu un joli démarrage à froid.
A décompresser et à copier dans Assets. Actuellement uniquement pour les TGV Duplex en livrée Atlantique.
!!! AUCUN SUPPORT car toujours en test !!! A tester par des gens qui connaissent les rouages de TS...
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Il faut modifier la ligne <NumberOfNotches d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000804440" d:precision="string">41</NumberOfNotches> dans tous les .bin des motrices TGV POS.
Par défaut, c'est 401.
<cControlContainerBlueprint-cControlValue d:id="991966"> <ControlName d:type="cDeltaString">AFB</ControlName> <DefaultValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</DefaultValue> <MinimumValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</MinimumValue> <MaximumValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</MaximumValue> <BriefDescription d:type="cDeltaString"></BriefDescription> <LocalisedControlName> <Localisation-cUserLocalisedString> <English d:type="cDeltaString"></English> <French d:type="cDeltaString"></French> <Italian d:type="cDeltaString"></Italian> <German d:type="cDeltaString"></German> <Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish> <Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch> <Polish d:type="cDeltaString"></Polish> <Russian d:type="cDeltaString"></Russian> <Other/> <Key d:type="cDeltaString"></Key> </Localisation-cUserLocalisedString> </LocalisedControlName> <DetailedDescription d:type="cDeltaString"></DetailedDescription> <ApplyToConsist d:type="cDeltaString">eFalse</ApplyToConsist> <HUDControlID d:type="sUInt32">0</HUDControlID> <InterfaceElements> <cControlContainerBlueprint-cInteriorNotchedLever d:id="991987"> <ElementName d:type="cDeltaString">Untitled</ElementName> <DifficultyType d:type="cDeltaString">StopGo</DifficultyType> <PickTransformName d:type="cDeltaString"></PickTransformName> <MovementType d:type="cDeltaString">MoveLeftRight</MovementType> <AnalogInputSensitivity d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000403333D33F" d:precision="string">0.3</AnalogInputSensitivity> <DigitalInputSensitivity d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000403333D33F" d:precision="string">0.3</DigitalInputSensitivity> <AnimationName d:type="cDeltaString"></AnimationName> <OutputInterface d:type="cDeltaString">eCab</OutputInterface> <RestInNotchedPosition d:type="cDeltaString">eTrue</RestInNotchedPosition> <NumberOfNotches d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000804440" d:precision="string">41</NumberOfNotches> </cControlContainerBlueprint-cInteriorNotchedLever> <cControlContainerBlueprint-cInteriorVisibilityObject d:id="991998"> <ElementName d:type="cDeltaString">Untitled</ElementName> <DifficultyType d:type="cDeltaString">StopGo</DifficultyType> <LowerVisibilityThreshold d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000040E17A843F" d:precision="string">0.01</LowerVisibilityThreshold> <UpperVisibilityThreshold d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</UpperVisibilityThreshold> <TransformName d:type="cDeltaString">MFD1Speedo_AFB</TransformName> <ThresholdType d:type="cDeltaString">Value</ThresholdType> <OutputInterface d:type="cDeltaString">eCab</OutputInterface> </cControlContainerBlueprint-cInteriorVisibilityObject> </InterfaceElements> </cControlContainerBlueprint-cControlValue>
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J'ai aussi remarqué que les interrupteurs ont une animation mais malheureusement, il n'y a pas de fonction correspondante dans les .bin, à rien en script et ça n'allume pas non plus de témoins. On peut voir s'il est possible de faire qqc mais je crains que non. J'avais essayé de faire une procédure de démarrage manuelle de la motrice. Sans succès... Je peux tester pour l'éclairage du pupitre et des fanaux.
Je me suis fait un TGV Duplex en livrée d'origine.
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Je trouve aussi que le chasse-neige est du plus bel effet. Et même s'il n'est pas utilisé en vrai, TS reste un jeu comme un train électrique où le plaisir passe avant le respect total de la réalité.
Voici le code qui ajouter le chasse-neige (le child-item CC_soc_2.xml). Il faut copier ces lignes dans à la fin du fichier .bin d'une locomotive comme CC6500_SO.bin.
<cEntityContainerBlueprint-sChild d:id="91629"> <ChildName d:type="cDeltaString">CC_soc_2</ChildName> <BlueprintID> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">SimExpress</Provider> <Product d:type="cDeltaString">CC 6500</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">W_versions\CC6500_soc_2.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </BlueprintID> <Matrix> <cHcRMatrix4x4> <Element> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000E04D62403F" d:precision="string">0.0005</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000E04D62403F" d:precision="string">0.0005</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e> </Element> </cHcRMatrix4x4> </Matrix> <ParentNodeName d:type="cDeltaString"></ParentNodeName> </cEntityContainerBlueprint-sChild>
La capture montre le code déjà collé dans le CC6500_SO.bin. Pour ceux qui veulent tester, j'ai joint les CC6500_SO.bin et CC6500_SO_origine.bin déjà modifier. Il suffit de sauver les versions originales puis écraser. Ceux qui veulent peuvent renommer les fichiers .bin et modifier le nom de la locomotive pour avoir les deux versions. Perso, c'est chasse-neige d'office !
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Il faut ajouter dans le fichier .bin de la locomotive un child-item (CC6500_soc_2.bin) pour les CC6500. Pour les CC 72000, j'ai adapté (pas grand chose à faire) les fichiers. Je trouve les locomotive tellement plus belle avec ce chasse-neige à l'avant. Le côté pratique de la standardisation des CC, c'est qu'elles ont la même longueur en vrai et donc dans TS et que le chasse-neige des 6500 va très bien sur les 72000.
Je peux expliquer comment faire à l'occasion.
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Même si tu as des techniques "médiévales" pour certaines choses, on sent la passion dans tes créations. C'est elle qui passe avant tout et clairement, toute la différence est là. J'ai été en contact avec k-trains et d'autres pour un peu tout et n'importe quoi. J'ai même réussi à faire des choses que Christains disait "impossibles" au niveau de l'inputmapper sur ses locomotives (changement de pays/pantho et démarrage tout au clavier)... Chez k-trains, ils ont poussé le niveau très haut pour tout ce qui est scripts et prise en charge de multiples signalisations. Mais à vouloir pousser trop certaines parties, d'autres sont en reste. Je pense à l'avant de la BR 186, ils ont reconnu l'avoir "taillé à la hache" mais n'ont pas corrigé le tir car "les repaints était déjà faits".
Ce qui fait le bonheur dans la conduite d'une locomotive dans TS, c'est l'harmonie et l'homogénéité. A quoi bon avoir le top du top dans les scripts si par exemple la modélisation laisse à désirer ou que la complexité des procédure rend la locomotive inaccessible à une partie des joueurs ? Ou encore, pour ceux qui connaissent bien TS, constatent que manifestement le produit a été bâclé pour des raisons économiques sur la fin du projet ?C'est vrai que chez Armstrong Powerhouse on retrouve le même souci du détail dans tous leurs produits. Par le passé, Oovee et quelques autres éditeurs anglais portaient aussi beaucoup d'attentions à la finition de leur produit.
Je viens de rouler avec un RTG, une CC 6500 et une CC 72000. Outre toutes les remarques déjà mentionnées, j'ai oublié une chose. La lisibilité de l'instrumentation. Dans toutes les créations de SimExpress, tout est lisible sur les compteurs et il n'y a jamais le moindre scintillement d'une texture.
J'apprécie largement ton travail car il est le fruit d'une passion et comme le disent les anglais, le diable est dans les détails. Et quand on examine tes créations, il n'y a pas de détails qui viennent gâcher le tableau. Continue à nous faire de belles créations !
Merci aussi aux créateurs de routes françaises, sans vous, ces magnifiques locomotives n'auraient pas la même saveur.
Merci à tous de faire vivre le rail français !
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Problème respect des horaires (création de scénario)
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Oups, j'ai oublié de mettre le chemin dans les scénarios. C'est à chaque fois départ de Lyon vers Marseille.
Concernant l'ETA, je me souviens des bugs discutés sur l'autre forum. Inexplicables... Connus de très longue date et jamais corrigés par DTG !