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ES64F4

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Posts posted by ES64F4

  1. Merci @JLChauvin ! J'ai modifié des dizaines d'inputmapper sans jamais faire attention que le nom était présent DANS le fichier et que c'est lui qui importe. Merci @CC21000 pour la confiramation. Je viens aussi de tester et le problème est résolu. 

    J'ai ajouté un fichier TGV_Duplex_ExpertInput.bin (avec le nom TGV_Duplex_ExpertInput à l'intérieur) et j'ai mis à jour les .bin des motrices (pour utiliser TGV_Duplex_ExpertInput). Ainsi, il ne devrait pas y avoir de conflit avec les repaints tiers du TGV.

    Patch mis à jour en 1.1.1. 🙂 

    • Like 2
  2. Ah purée, je suis à côté de la plaque. C'est bien Karlsruhe - Strasbourg qui cause les problèmes à cause des TGV. J'ai regardé le nom de la ligne sur base de mes captures plus haut dans le topic... Mais c'est bien Karlsruhe - Strasbourg qui est coupable. 
    Exactement, on dirait que c'est l'inputmapper de l'AP qui prend le pas. Ce n'est en principe pas possible puisque les fichiers sortis des AP ont la priorité...
    Au moins, on est fixé clairement sur la source du problème. Quant à une solution, c'est une autre paire de manches ! 

    • Like 1
  3. La seule parade que j'ai trouvée, c'est de renommer temporairement le dossier de Mannheim - Karlsruhe. A ce moment là, tout se passe bien (en tout cas, chez moi).  Ça ne fait qu'avancer le schmilblick à moitié...  🤣 Je suis aussi d'accord avec toi pour le fait que l'inputmapper devrait soit toujours soit jamais fonctionner. Ce n'est pas cohérent, c'est ... DTG !
    Si je trouve une solution, à mon avis, ce sera par hasard tant c'est anormal. 

  4. Il y a 11 heures , Treno Notte a dit:

    Voilà quelques exemples de compos avec les Gril Express sur les trains de nuit vers l'Italie:

    ParisRomeFlorence.thumb.jpg.52087c5acf13c6d56887e97036042dbd.jpg

    ParisVenise.thumb.jpg.10da3195d6347714580efa1ddfb8ebb9.jpg

    A ma connaissance, il n'y a pas eu de composition avec les 2 voitures BAR/Gril Express. On pouvait en effet commander juste à boire dans les Gril Express.

    Sur les Paris Rome qui passaient par Modane on avait presque exclusivement des CC6500, parfois des BB7200 et sur la fin de la relation des BB26000.
    Sur les Paris - Florence ou Venise qui passaient par la Bosse, on avait des CC21000 ou BB22200 puis, comme sur le Paris Rome, des BB26000.

    Merci pour ces illustrations. Je composerai un train de ce genre dès que la voiture sera disponible. 🙂 

    • Like 1
  5. Super ! Merci pour cette nouvelle voiture. Quelqu'un pourrait donner des exemples de compositions de trains réaliste avec cette voiture ? Merci. Est-ce qu'il y avait des train avec le BAR et le GRILL ? 

    • Like 1
  6. Il est possible d'avoir légalement une ancienne version du core du jeu en installation parallèle. Il faut que je retrouve le lien... J'ai gardé des dossiers avec différentes versions Core du jeu. Ca me permet de revenir facilement à n'importe quel moment dans le passé. Je ne l'ai pas fait mais avec des liens symboliques, on peut avoir plusieurs Cores installés (moins de 500 Mo) qui pointent vers un endroit où se trouvent les dossiers assets et content. Dès lors, le contenu volumineux ne se trouve qu'à un endroit... 

    Pour l'essentiel, on a quand même TS en 64 bits qui est vraiment salvateur. Les améliorations de performances sont surtout utiles pour les nouvelles ''grosses'' lignes. Il suffit de garder une version genre 72.x ou 73.x avec lesquelles tout va très bien. 

    La seule chose que j'espère de Focus, c'est du contenu FR. Mais globalement, je ne me fais quand même pas d'illusions. Le jeu est vieux et personne ne va investir massivement. 

    Lien (en anglais) pour la mise en oeuvre d'anciennes versions de TS : https://forums.dovetailgames.com/threads/guide-how-to-legally-install-old-ts-versions-next-to-tsc.71041/

    • Like 7
  7. Bon, j'ai réussi à animer le bouton "Fanal G" (qui est en fait Pupitre) pour allumer/éteindre les instruments. Il fonctionne au clavier et à la souris. Il faudra modifier la texture comme l'a fait Wenel. En attendant, c'est déjà sympa d'avoir un interrupteur (avec le son) qui bouge quand on allume le pupitre.

    Pour le disjoncteurs, c'est nettement plus problématique car le script relève cet interrupteur. Si je le force abaissé, quand on l'active la première fois, il se relève puis revient immédiatement en position basse. C'est dommage, on aurait eu un joli démarrage à froid. 

    A décompresser et à copier dans Assets. Actuellement uniquement pour les TGV Duplex en livrée Atlantique. 

    !!! AUCUN SUPPORT car toujours en test !!! A tester par des gens qui connaissent les rouages de TS...

    Image2.jpg

    Image1.jpg

    LGVMedSouth.7z

     

    • Like 5
  8. Il faut modifier la ligne <NumberOfNotches d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000804440" d:precision="string">41</NumberOfNotches> dans tous les .bin des motrices TGV POS. 

    Par défaut, c'est 401. 

                            <cControlContainerBlueprint-cControlValue d:id="991966">
                                <ControlName d:type="cDeltaString">AFB</ControlName>
                                <DefaultValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</DefaultValue>
                                <MinimumValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</MinimumValue>
                                <MaximumValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</MaximumValue>
                                <BriefDescription d:type="cDeltaString"></BriefDescription>
                                <LocalisedControlName>
                                    <Localisation-cUserLocalisedString>
                                        <English d:type="cDeltaString"></English>
                                        <French d:type="cDeltaString"></French>
                                        <Italian d:type="cDeltaString"></Italian>
                                        <German d:type="cDeltaString"></German>
                                        <Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish>
                                        <Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>
                                        <Polish d:type="cDeltaString"></Polish>
                                        <Russian d:type="cDeltaString"></Russian>
                                        <Other/>
                                        <Key d:type="cDeltaString"></Key>
                                    </Localisation-cUserLocalisedString>
                                </LocalisedControlName>
                                <DetailedDescription d:type="cDeltaString"></DetailedDescription>
                                <ApplyToConsist d:type="cDeltaString">eFalse</ApplyToConsist>
                                <HUDControlID d:type="sUInt32">0</HUDControlID>
                                <InterfaceElements>
                                    <cControlContainerBlueprint-cInteriorNotchedLever d:id="991987">
                                        <ElementName d:type="cDeltaString">Untitled</ElementName>
                                        <DifficultyType d:type="cDeltaString">StopGo</DifficultyType>
                                        <PickTransformName d:type="cDeltaString"></PickTransformName>
                                        <MovementType d:type="cDeltaString">MoveLeftRight</MovementType>
                                        <AnalogInputSensitivity d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000403333D33F" d:precision="string">0.3</AnalogInputSensitivity>
                                        <DigitalInputSensitivity d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000403333D33F" d:precision="string">0.3</DigitalInputSensitivity>
                                        <AnimationName d:type="cDeltaString"></AnimationName>
                                        <OutputInterface d:type="cDeltaString">eCab</OutputInterface>
                                        <RestInNotchedPosition d:type="cDeltaString">eTrue</RestInNotchedPosition>
                                        <NumberOfNotches d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000804440" d:precision="string">41</NumberOfNotches>
                                    </cControlContainerBlueprint-cInteriorNotchedLever>
                                    <cControlContainerBlueprint-cInteriorVisibilityObject d:id="991998">
                                        <ElementName d:type="cDeltaString">Untitled</ElementName>
                                        <DifficultyType d:type="cDeltaString">StopGo</DifficultyType>
                                        <LowerVisibilityThreshold d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000040E17A843F" d:precision="string">0.01</LowerVisibilityThreshold>
                                        <UpperVisibilityThreshold d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</UpperVisibilityThreshold>
                                        <TransformName d:type="cDeltaString">MFD1Speedo_AFB</TransformName>
                                        <ThresholdType d:type="cDeltaString">Value</ThresholdType>
                                        <OutputInterface d:type="cDeltaString">eCab</OutputInterface>
                                    </cControlContainerBlueprint-cInteriorVisibilityObject>
                                </InterfaceElements>
                            </cControlContainerBlueprint-cControlValue>
    • Like 1
  9. J'ai aussi remarqué que les interrupteurs ont une animation mais malheureusement, il n'y a pas de fonction correspondante dans les .bin, à rien en script et ça n'allume pas non plus de témoins. On peut voir s'il est possible de faire qqc mais je crains que non. J'avais essayé de faire une procédure de démarrage manuelle de la motrice.  Sans succès... Je peux tester pour l'éclairage du pupitre et des fanaux.

    Je me suis fait un TGV Duplex en livrée d'origine. 

    Screenshot_LGV Rhône-Alpes & Méditerranée - Lyon to Marseille_45.26977-4.96070_12-44-36.jpg

    Screenshot_LGV Rhône-Alpes & Méditerranée - Lyon to Marseille_45.27141-4.96188_12-44-36.jpg

    Screenshot_LGV Rhône-Alpes & Méditerranée - Lyon to Marseille_45.42299-5.01913_12-41-01.jpg

    • Like 8
  10. Je trouve aussi que le chasse-neige est du plus bel effet. Et même s'il n'est pas utilisé en vrai, TS reste un jeu comme un train électrique où le plaisir passe avant le respect total de la réalité. 

    Voici le code qui ajouter le chasse-neige (le child-item CC_soc_2.xml). Il faut copier ces lignes dans à la fin du fichier .bin d'une locomotive comme CC6500_SO.bin.

    						<cEntityContainerBlueprint-sChild d:id="91629">
    							<ChildName d:type="cDeltaString">CC_soc_2</ChildName>
    							<BlueprintID>
    								<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    									<BlueprintSetID>
    										<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    											<Provider d:type="cDeltaString">SimExpress</Provider>
    											<Product d:type="cDeltaString">CC 6500</Product>
    										</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    									</BlueprintSetID>
    									<BlueprintID d:type="cDeltaString">W_versions\CC6500_soc_2.xml</BlueprintID>
    								</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    							</BlueprintID>
    							<Matrix>
    								<cHcRMatrix4x4>
    									<Element>
    										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
    										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
    										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
    										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
    										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
    										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
    										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
    										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
    										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
    										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
    										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
    										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
    										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000E04D62403F" d:precision="string">0.0005</e>
    										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
    										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000E04D62403F" d:precision="string">0.0005</e>
    										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
    									</Element>
    								</cHcRMatrix4x4>
    							</Matrix>
    							<ParentNodeName d:type="cDeltaString"></ParentNodeName>
    						</cEntityContainerBlueprint-sChild>

    La capture montre le code déjà collé dans le CC6500_SO.bin. Pour ceux qui veulent tester, j'ai joint les CC6500_SO.bin et CC6500_SO_origine.bin déjà modifier. Il suffit de sauver les versions originales puis écraser. Ceux qui veulent peuvent renommer les fichiers .bin et modifier le nom de la locomotive pour avoir les deux versions. Perso, c'est chasse-neige d'office ! 

    CC6500.png

    CC6500_SO.bin CC6500_SO_origine.bin

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  11. Il faut ajouter dans le fichier .bin de la locomotive un child-item (CC6500_soc_2.bin) pour les CC6500. Pour les CC 72000, j'ai adapté (pas grand chose à faire) les fichiers. Je trouve les locomotive tellement plus belle avec ce chasse-neige à l'avant. Le côté pratique de la standardisation des CC, c'est qu'elles ont la même longueur en vrai et donc dans TS et que le chasse-neige des 6500 va très bien sur les 72000. 

    Je peux expliquer comment faire à l'occasion. 

    • Like 1
  12. Encore une source de bonheur ! J'avais eu cette CC 6500 dans un train Jouef quand j'étais enfant. Depuis, j'ai toujours aimé ces CC 6500 (et par extensions leurs sœurs les CC 21000). Merci encore pour ces engins magnifiques. 

    Screenshot_La ligne de la Bresse_46.19905-5.21505_10-29-05.jpg

    Screenshot_La ligne de la Bresse_46.34136-5.31288_10-20-10.jpg

    Screenshot_La ligne de la Bresse_46.51980-5.29651_10-08-44.jpg

    Screenshot_La ligne de la Bresse_46.63009-5.21829_10-00-19.jpg

    • Like 8
  13. Encore du bonheur à l'état pur sur les rails de France. J'adore la gestion du moteur diesel et les variations de fumée lors des coups de collier. 

    Screenshot_La ligne de la Bresse_46.24738-5.26103_10-27-27.jpg

    Screenshot_La ligne de la Bresse_46.39084-5.33046_10-19-43.jpg

    Screenshot_La ligne de la Bresse_46.55566-5.27627_10-06-41.jpg

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