En fait tu résumes bien le problème qui se pose vis à vis de TSW dans des échanges sur le forum voisin où la discussion est peu possible. De nombreux joueurs attendaient que TSW soit à sa sortie comme TS dans son contenu actuel , et sont dans une telle frustration qu'ils ne profitent même pas de ce que le jeu a à offrir. Personnellement, j'aime bien faire le lien avec Microsoft Train Simulator, car j'avais un fort engouement pour ce jeu alors qu'il y avait peu de scènes, et on ne parlait même pas encore d'éditeur. En jouant à TSW j'ai retrouvé cet engouement (et un peu mon âme d'enfant du plaisir de la découverte).
Ils en oublient que TSW est un nouveau simulateur, qu'il a fallut un peu de temps pour que les développeurs se forment à l'utilisation du moteur Unreal puis le maîtrisent pleinement. Nous avons bien vu les balbutiements du développement. Le seul reproche qu'on peut faire à DTG, c'est de n'avoir pas anticipé (priorisé) le développement d'outils d'édition avant la sortie officielle du jeu. Mais cela aurait certainement retardé cette sortie, ce qui aurait été plus couteux pour DTG.
Je vois bien aussi qu'à ce jour DTG ne semble pas encore prêt à modéliser une locomotive à vapeur - ce que j'espère un jour, peut-être même plus que l'éditeur - qui demande là aussi probablement de nouvelles compétences d'utilisation du moteur unreal, voire peut-être de détourner certaines de ses fonctionnalités. Je pense au jeu Days Gone, et aux propos des développeurs sur la modélisation de la moto sous Unreal qui n'a pas été facile, le moteur n'étant pas conçu pour simuler une deux roues. Ils ont dû tordre le logiciel pour réussir à simuler un comportement crédible de moto sur un modèle à 4 roues. DTG, pour certaines fonctionnalités, doit avoir les mêmes soucis à gérer, et ils doivent apprendre. Ce que je peux comprendre.
Pour profiter pleinement de ce qu'apporte TSW aujourd'hui, il faut donc mettre de côté dans son esprit TS, et voir TSW comme une nouvelle expérience de jeu. Le reste suivra avec le temps.