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Bonsoir,
La création de matériel roulant étant source de beaucoup d'heures de travail, il est rare de trouver des personnes effectuant ce travail pour d'autres, je dirais même quasi inexistant sans rémunération.
Malheureusement c'est un petit peu le constat à se faire, on est souvent mieux servi par soi même donc je ne peux que suggérer de mettre la main à la pâte et de créer toi même tes locomotives @Anas-ONCF. On sera sûrement beaucoup sur ce forum à pouvoir aider cependant si tu as des questions.Bon courage
Wenel
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Bonjour,
Ne serais tu pas en VI au lieu de la Commande Manuelle ?
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Très bonne surprise, bon courage pour la suite du projet la modélisation et les textures sont top de ces premiers screenshots.
A noter pour la cabine version française qu'un IV Digital et un DMI ont été incrusté sur le côté droit du pupitre :
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Qu'est ce que ce "runtime broker" et comment cherches tu à installer les rwp?
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Ah le moteur MGO, bon courage pour ce 2800!
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Fais sans Utilities, c'est un programme assez instable peu utilisé par une majorité de joueurs de nos jours.
Les fichiers rwp sont des archives compressés comme les rar ou zip. Il suffit donc d'ouvrir les .rwp avec un logiciel de compression comme WinRAR ou 7zip par exemple et de glisser son contenu directement dans les dossier de Train Simulator correspondant. Seront majoritairement contenu dans les rwp des dossiers nommés "Assets" ou "Content", ce sont ces dossiers à glisser dans RailWorks.
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Etant toujours sur la version précédente, j'ai fais un petit scan et pas de présence non plus de ce fichier. Peut être un oubli de l'auteur, de par le nom ça semble suggérer un lien avec le fonctionnement du sifflet. Si il marche sur votre jeu je dirais que ce n'est pas nécessaire d'aller plus loin et que le fichier n'est pas réellement utile, dans le cas contraire il faudra peut être directement voir avec Christophe ayant publié l'AGC ici sur RWC.
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Tout à fait, c'était un réel dilemme lors de la création de ces voitures de choisir les teintes originelles ou de s'accorder directement sur les teintes plutôt délavés utilisés sur les locomotives SimExpress. J'avais fais le premier choix mais ce repaint permettra au joueurs le désirant de s'accorder avec les locomotives menantes des compositions d'avoir le même jeu de couleur. Merci à toi !
Et un merci supplémentaire pour l'une de ses remarques, dans la dernière mise à jour du pack des Grand Confort j'avais patch toutes les voitures car elles n'apparaissaient pas dans la liste déroulante de l'éditeur si votre jeu était dans une autre langue que le Français. Mais il semble que j'avais oublié d'en inclure une, celle ci étant la Vru (voiture restaurant).
Pour les joueurs l'ayant remarqué voici un mini patch que je lie ci dessous:
Patch Voiture Vru.zipJe mets également le fichier .zip avec le setup du pack dans la partie téléchargement, je mettrai à jour le setup dans une mise à jour ultérieure car je prévois une petite refonte des voitures sur une version 2.0 avec nouveaux sons et beaucoup d'autres choses d'ici la toute fin d'année ou le premier semestre de l'année prochaine.
Wenel
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Il y a 14 heures , CC21000 a dit:
Dans mes souvenirs, avec des voitures GC c'était 12 max pour V200 et comme dit @rabby62 avec des corails c'était 8/9 voitures me semble t-il.
Seul les CC6500 étaient aptes à 200 km/h. les 21000 étaient limité à 160 (en service commercial, car elles sont poussé des pointes à 220 sur la futur LGV sud-est!
Ça aurait changé avec le temps ? Avec les doubles coupons Téoz de 14 voitures Corail aujourd'hui Carmillon le V200 se pratique toujours (j'ai demandé à un ADC).
Ou alors ce serait plus spécifique au 26000 les 14 corails et non aux 6500.
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Il y a 23 heures , CC21000 a dit:
Existe t-il une possibilité sur ces TGV de DTG d'ouvrir et fermer les portes manuellement, comme sur l'AGC par exemple ?
Pas à ma connaissance, sans modifier le script originel bien sûr.
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Il y a 16 heures , CC21000 a dit:
Merci @Wenel, cela fonctionne parfaitement avec tes fichiers .bin
C'est une bonne nouvelle me voilà tout rassuré !
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Salut, du coup @CC21000 je n'ai pas réussi au final à recréer le bug que tu avais.
La seule chose que je peux peut être recommander c'est de te refaire une installation propre si tu as bidouillé quelque chose.
Je joins quand même mes 2 engine bluperint au cas où tu voudrais essayer d'utiliser les miens:
TGV_Duplex_Carmillion_PowerCar_A.binTGV_Duplex_Carmillion_PowerCar_A_nd.binTGV_Duplex_Carmillion_PowerCar_B.binTGV_Duplex_Carmillion_PowerCar_B_nd.bin
Pour le bug de la numérotation je n'ai pas réussi à le reproduire aussi bien qu'il me soit déjà arrivé aussi par le passé. La dessus je ne peux que recommander de relancer votre partie, ce qui tend à parfois résoudre le bug.
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Problème rencontré aussi sur la numérotation de la M2, je suis dessus pour rapidement faire une mise à jour.
S'agissant de la numérotation je vais essayer de faire au plus simple.
Les 88 Duplex 200 ont leur numéro de rame et numéro de véhicule.
Les motrices respectent la nomenclature des locomotives bicourant 20000 à 29999.
Elles sont donc dans la tranche 29000. Bonne remarque de @ES64F4 la motrice 1 (M1) a toujours le numéro impair et la M2 toujours le numéro pair.
La 201 à donc la 29001 en M1 et 29002 M2, la 245 29089 en M1 et 29090 en M2.
Il existe aujourd'hui quelques exceptions 263, 274, et 290. Les M2 de la 263 et 274 ont été échangés suite à l'accident de la 274 et la 263 passant en mi-vie à ce moment là. La 290 a récupéré la M1 de la 255 qui a été accidentée aussi puis radiée.
Les remorques suivent une logique similaire, elles ont une numérotation à 6 chiffres. On peut le décomposer en 3 parties:
291236
29 C'est une remorque Duplex,
1 c'est la Remorque 1,
236 sur la rame 236.
296262 est donc la remorque 6, duplex de la rame 262.Excepté une série particulière, et les rames à 4 chiffres de TGV, cette méthode est applicable sur toutes les autres séries de TGV. Je vais rester simple donc pas détailler ces exceptions. Mais je pourrais sans doute le faire ailleurs un jour ici sur RW Central.
DTG à du coup procédé simplement:
- Les motrices en jeu sont numérotés rame+motrice. M1 de la 270 est donc 27029139.
- Les remorques prennent le numéro complet donc simplement par exemple 298270.
Je me rends compte que j'ai pas tellement détaillé le script que j'ai mis au point, au final voici comment ça marche.
Il y a un script pour chaque véhicule, celui ci est simple il contient pour chacun 2 informations. D'abord récupérer et rediriger vers un script commun et ensuite donner une configuration.
Le script commun donc récupére les informations des anciens script DTG que je n'ai pas modifié.
Je demande d'abord à récupérer le numéro de la M1 en scénario et le décomposer.
Je déclare ensuite quel numéro assigner suivant plusieurs configuration.
Suivant la configuration que lis ensuite les scripts de véhicules venant du script commun c'est ainsi que la numérotation s'applique seule.
Également j'explique pourquoi il n'est pas applicable aux TGV Réseau car DTG à inclus la clé d'auto-contrôle dans la numérotation. N'ayant pas scripté ce calcul dans les scripts je ne peux pas encore appliquer ça au TGV Réseau en jeu pour le moment.
J'espère avoir répondu aux questions
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Bon à savoir que ça n'affecte pas les trains AI ! Super également de m'avoir décris tes opérations, tu as l'air de bien savoir ce que tu fais.
En revanche tu dis bien, dur d'expliquer l'inexplicable. Ça semble être un problème de script sans en être un.
De toute manière je vais investiguer dans la semaine, plus essayer de reproduire le bug chez moi. Et puis sinon dans le pire des cas je te filerai mes fichiers directement sans que tu aies à passer par l'installateur. Le problème peut aussi venir de celui-ci.
Je me note tout ça et je vais regarder d'ici la fin de la semaine, et puis merci pour ton compliment. Content que le repaint plaise
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Étrange, j'ai pas remarqué ces bugs dernièrement chez moi.
Concernant le panto :
- confirmes tu que c'est seulement avec le joueur et non AI
- Que le panto ne se lève toujours pas en bougeant le sélecteur de tension.
Pour le dispositif de correspondance j'ai au final un peu le doute aussi je vais regarder @CC21000
EDIT: Je viens de faire le test, aucun problème dans le doute pour le ding ding réinstalle le patch de sons de Zema.
Même chose le panto fonctionne parfaitement pour moi, si tu peux m'en dire plus à ce sujet @CC21000 si les manipulations que j'ai recommandé n'ont rien changé
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Bonjour,
Suite à mon post du 15 juillet du dernier je joints une petite documentation ainsi que les scripts adéquats pour appliquer la numérotation gérée par script sur les restes des rames Duplex de DTG.
A télécharger ici seulement si vous ne possédez pas la dernière version (version 1.2 sortie ce jour) du repaint TGV Duplex E. Ces fichiers étant déjà inclus avec.
Ne fonctionne pas avec le TGV Réseau, ni avec le TGV 2N2.
Wenel
RailWorks.zip Scripts de la numérotation dynamique pour application sur les TGV Duplex DTG.pdf
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Il y a 32 minutes , CC21000 a dit:
à l'époque tracté par une 9300 (juste avant les 6500)
9200 si je peux me permettre une correction
En tout cas je plussoie, ces Grill Express rendent superbe !
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Bonjour,
Première petite vidéo, une suivante viendra cet été pour présenter rapidement les fonctionnalités du loco.- 48
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Salut,
Nouvelles avancées de mon côté, travaillant avec les TGV quotidiennement j'ai eu l'œil du détail évidemment sur les rames TGV. Attristé d'ailleurs car il en manque tellement, ça me donnera peut être la motivation pour en faire moi même un jour ne sait-on jamais... Enfin bref !
Prenant de plus en plus à cœur le script en lua, j'ai décidé à m'attaquer encore à de la numérotation dynamique.Dans TS, il y a un moyen via une liste en .csv (convertie en .dcsv pour TS), d'insérer une liste de nombres permettant une numérotation.
Pour exemple avec ce que j'ai pratiqué avec mon patch de numérotation des BB26000 SimExpress, il y a une liste allant de 26001 à 26188 pour les locs bifeux avec chaque numéro.
Il faut ensuite créer une texture par chiffre allant de 1 à 9, les insérer dans un blueprint spécifique et le renseigner dans le blueprint du train.
C'est avec la liste que TS en jeu choisira aléatoirement un nombre, et en fonction des chiffres de charger les textures correspondantes.DTG fait usage de cette numérotation dynamique dans la plus part de ses trains aujourd'hui, les TGV ne font pas exception cependant étant donné que l'on laisse TS choisir une liste aléatoirement le jeu ne choisira pas de manière cohérente les numéros entre chaque véhicule.
Les 26000 étaient donc le choix facile, ça devenait un peu plus compliqué avec les TGV sachant qu'il faut faire échanger des messages entre les véhicules et ne pas casser l'ancien script. C'est pourquoi il faut scripter chaque véhicule pour aller contre TS et contrôler de soi même par script la numérotation. Et si je rédige ce post aujourd'hui c'est que ça fonctionne !Un énorme merci à _norm, membre de la communauté britannique notamment celui ayant scripté la Class 185 ATS pour ses conseils, et son aide.
Voici donc quelques images ci-dessous avec la rame 281:Avec mon script, il suffit de juste modifier le numéro de la Motrice M1 placée côté première classe. Avec son numéro elle affectera le numéro de ses remorques et de sa motrice 2 en queue.
En plaçant une rame, TS choisis automatiquement un numéro pour la M1, il est tout à fait possible de laisser ce numéro et la motrice contrôlera toujours la numérotation de sa rame, ou bien modifier manuellement le numéro de la M1 de votre choix et ensuite que la numérotation de la composition s'actualise d'elle même.Et ça fonctionne bien évidemment en UM ! Chaque rame calcule indépendamment sa numérotation sans affecter l'autre.
Je compte du coup inclure cette dernière modif dans une mise à jour du repaint TGV Duplex E. C'est pas encore prêt mais ça viendra bientôt.
Etant donné que c'est un détail remarqué par peu de joueurs il ne sera inclus qu'avec le repaint.Cependant sachant que ça peut intéresser d'autres joueurs je pense inclure dans le manuel une explication pour pouvoir l'appliquer aux autres TGV Duplex de DTG. Je ne fournirai que le tutoriel car les patchs du TGV étant proliférant, insérer directement les fichiers avec ma modif pourrait impacter le fonctionnement d'autres patch, notamment celui d'ES64F4. C'est dans cet optique que je compte fournir un tutoriel, ce sera très simple juste remplacer des lignes dans les blueprints.
Merci !
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Toujours, quelques difficultés en ce moment mais c'est toujours d'actualité, le 8000 a passé tous les tests avec brio pour les tonnages maximum en démarrage en rampes. Il est raccord avec les données réelles que j'avais.
Ce sera pour cet été si tout se passe bien.En attendant le 8311 RegioRail a bien rejoint les rangs
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Salut,
Petite surprise, décidément j'avais jamais réellement regardé dans les fichiers du TGV mais au final DTG n'a pas tout oublié.
Presque chaque interrupteur est animé dans la cabine des TGV, permettant par exemple de faire mumuse à lier les interrupteurs d'éclairage pupitre et fanaux avec l'input mapper. Réellement dommage sachant que ça aurait pu être un strict minimum même pour ce que DTG nous partage en général sur son matos.J'aurais bien partagé ça dans mon patch mais pour éviter de tout casser par rapport à ton patch Pascal, je me dis que si tu projette de faire une maj de ton pack un de ces jours ça pourrait être une fonctionnalité intéressante à ajouter.
J'en ai aussi profité pour changer l'appellation fanal G/Fanal D par les termes Pupitre et Fanaux présents en vrai. Pas moyen de changer ventilation par contre l'UV des textures n'est pas assez grand pour mettre Vitre Chauffante...
Je mettrai cette modif ultérieurement dans mon patch de textures étant donné que ce n'est qu'une texture à modifier.- 9
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Bonjour, nouveau mini objet destiné à TS pour les lignes 1500V.
Dispo au lien ci-dessous:Je profite de la sortie de cet objet pour annoncer qu'à partir de la date d'aujourd'hui, malheureusement je n'autorise plus le partage de mes assets via des pack d'assets. Ce n'est aucunement à cause d'une quelconque personne, c'est avec le recul du fait de la non mis à jour d'autres packs d'assets. J'ai pu constater que dès lors qu'un créateur publie une mise à jour de son objet, cela crée beaucoup d'incohérences et de conflits avec les packs d'assets existants. Chose que je préfère éviter en créant un endroit unique qui reste la section téléchargements de RW Central où je publie mes créations.
Je m'excuse si la décision ne convient pas à tous, mais c'est celle que j'ai prise concernant mes objets. Je vous demanderai donc dorénavant de rediriger vers le lien de téléchargement de l'objets utilisé en question si vous utilisez mes objets pour vos lignes.Je ne vais pour l'instant pas faire la mise à jour dans les pdf de mes packs d'objets précédents mais sachez que c'est du coup bien le texte ici qui prévaut au dessus de l'avis des pdf des autres packs.
Le 25 juin aura lieu une mise à jour pour de mes packs d'assets pour corriger les pdf par rapport à mon annonce ci-dessus.Merci.
Wenel
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Voici :
Assets.rar -
Il y a 19 minutes , Treno Notte a dit:
@Bubuss Est-ce que je pourrais avoir le nom exact des lignes sur lesquelles la RS ne marche pas afin que je fasse mes tests dessus ?
Je peux te remonter personnellement le Triangle du Cantal, impossible d'acquitter me concernant sur les signaux mécanique
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Z2N 20500
in SimExpress
Posted
Toujours dans le détail impressionnant, hâte de voir les couleurs !