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Bonjour,
Je réponds à la place d'Armand car j'ai scanné la ligne avec RW-Tools. Les entrées des tunnels proviennent de la Semmeringbahn, listée dans les prérequis (même constat pour @staff72) et l'eau provient de Munich-Augsbourg, qui est d'ailleurs aussi nécessaire pour un peu de végétation.
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Non, pas de mémoire
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Et ça ne marche toujours pas dans TS ? Alors désolé, là je ne peux pas plus t'aider...
Bonne chance quand même
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Est-ce que tu as aussi activé l'écran d'autorisation OAuth ? Car sinon ta clé aura un symbole orange à côté :
Après je ne suis pas plus avancé que toi, j'utilise depuis plusieurs années une clé API de quelqu'un d'autre car à l'époque je ne pouvais pas activer la facturation.
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Bonjour,
Voilà la manipulation en vidéo. Pour résumer, dans RW_Tools en français ça se passe dans Scénarios > Lister scénarios > Editer scénario sélectionné > Trouver matériels disponibles (après avoir sélectionné le dossier du train choisi, par exemple si tu veux le remplacer par un Duplex, c'est DTG puis LGVMedSouth puis RailVehicles) > Swap in ALL Scenarios for this route
Par contre attention, ça se remplace élément par élément, donc il te faudra identifier quel élément correspond à la motrice, aux voitures passager, etc... Les éléments affixés par SC correspondent à la motrice sans modèle 3D du conducteur.
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Salut,
Est-ce que tu as pris une clé API chez Google ? https://console.developers.google.com/apis/library/static-maps-backend.googleapis.com
Il te faudra également activer la facturation sur compte Google, bien que l'API ne fasse pas de frais
Ensuite entre l'API dans les paramètres du jeu, section "Outils" > "Google Maps". Fais attention à ne pas mettre le zoom au maximum, voilà ce que je conseille comme paramètres :
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Jeu très beau et poétique, merci @ConanFR25 pour cette news !
Un bundle très spécial dont Farod a parlé dans sa denière vidéo, le site Itch.io propose plus de 1500 jeux pour 5 dollars, à l'occasion d'une récolte d'argent en faveur d'associations contre le racisme (la campagne se termine dans 3 jours). Si l'offre concerne beaucoup de petits jeux indépendants, certains sont de qualité, comme Celeste dont j'avais déjà parlé en août dernier, ou One Shot.
Ça se passe ici : https://itch.io/b/520/bundle-for-racial-justice-and-equality
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Bonjour et bienvenue sur le forum !
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Bonjour à tous,
Depuis quelques semaines je m'initie à la création d'un outil (Gantry Tool v2) pour la caténaire française de Dominique (PapiNic), de qui j'ai eu l'autorisation. La version bêta est déjà disponible ici avec quelques supports 25 kV : https://www.rwcentral.com/files/file/245-caténaire-française-avec-outil (téléchargement supprimé en raison de crashs survenant lors de l'utilisation de l'outil)
J'ouvre ce topic pour vous permettre de formuler vos souhaits et idées d'améliorations, pour quels supports aimeriez-vous disposer d'un outil, etc...
Pour la v1.0, j'ai déjà en préparation une amélioration de l'apparence des fils ainsi qu'un outil pour les portiques et les supports qui y sont accrochés (Cat25kV_Elem_15, 17, 22, 23, 25 et 26).
En revanche, j'ai un petit problème qui m'empêche de continuer : jusqu'ici j'ai utilisé les assets .GeoPcDx nommés "Pour_Outil" fournis par Dominique, qui avaient l'avantage d'être placés légèrement en dessous de la voie, ce qui est parfait pour un outil. Cependant, seul un petit nombre de supports ont cette version "Pour_Outil". Pour le reste, je cherche à savoir s'il y a moyen de baisser un asset de quelques centimètres en éditant les fichiers .GeoPcDx avec RW_Tools... J'ai déjà essayé via le Blueprint, mais l'outil prend le dessus sur les indications de position que je donne. Et sans baisser l'asset, la caténaire est trop haute et les supports flottent en l'air. Si quelqu'un connait la manipulation, je suis preneur.
J'attends vos avis !
EDIT : Suite à plusieurs demandes, je republie en fichier-joint ce pack qui contient les supports de caténaire disponibles dans les versions Beta publiées de mai à septembre. Cette version Beta avait été supprimée en raison de plusieurs rapports de crashs dans l'éditeur de maps lors de son utilisation.
La présente version n'est par conséquent PAS utilisable en création de maps (elle ne s'affiche pas dans l'éditeur) et sert uniquement à conserver la caténaire sur les lignes qui utilisaient déjà la version Beta. Si vous aviez déjà téléchargé une des versions Beta, il n'est pas nécessaire de télécharger ce présent fichier.Une refonte complète de cet outil est en cours et devrait arriver en fin d'année, merci à Dominique (PapiNic) et à Armand pour leur collaboration.
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Bonjour,
C'est au tour de Civilization VI d'être gratuit jusqu'au 28 mai chez Epic Games !
https://www.epicgames.com/store/fr/product/sid-meiers-civilization-vi
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On 16/05/2020 at 22:55, verpiot a dit:
Bonjour, à tous,
Pour un reskin qui permet de mettre des nouvelles textures sur un modèle existant (avec l'autorisation de l'auteur bien entendu).
Ce que je veux connaître, c'est s'il existe un tutoriel avec explication ou comment transformer des textures et lesquelles.
Amitiés.Salut, il existe ce tutoriel en Francais :
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Bonjour,
L’iconique GTA V est gratuit à vie si vous l'obtenez jusqu'au 21 mai sur l'Epic Games Store : https://www.epicgames.com/store/fr/product/grand-theft-auto-v/home
Plus aucune raison de ne pas l'avoir !
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Hello, est-ce que tu as essayé de l'exécuter en tant qu'administrateur ?
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C'est très joli, j'aime beaucoup
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Just now, yann13 said:
@Lus0rius Ca marche pas très bien le 64 bits, sachant que j'ai fait un clone d'une ligne et que toutes les voies et tous les assets se sont déplacés de quelques kilomètres.
Ce problème existe depuis longtemps aussi en 32 bits il me semble... Quoi qu'il en soit, je ne fais jamais de clone d'une ligne en jeu, mais je clone le dossier de la ligne dans l'Explorateur de fichiers (dossier RailWorks\Content\Routes). Aucun problème comme cela, par contre le clone n'apparaîtra pas en jeu, pour restaurer la sauvegarde il faudra écraser le contenu du dossier original par celui du dossier de sauvegarde (j'espère que j'ai été assez clair )
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5 hours ago, Tarik P. said:
Tiens, ca me fait penser à un autre truc car je sais qu'il y a déjà eu des topics à ce sujet ailleurs. L'entièreté du jeu doit être installé dans D:\ ou C:\´?
Hélas je crois que oui... Je n'ai pas trop cherché mais je ne crois pas que tu puisses avoir le jeu sur un disque et les assets dans un autre.
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Bonsoir,
@yann13 Pour les modifications de lignes, la version 64 bits marche bien maintenant. Il y a eu quelques problèmes au tout début de son implémentation, mais maintenant la 64 bits est plus stable que la 32, surtout car elle permet au jeu d'utiliser plus de 3,5 Go de mémoire RAM (très utile lors de l'édition de scénarios complexes).
@Tarik P. Oui c'est ça, quand tu lances le jeu depuis Steam tu peux choisir entre les deux versions. Sinon l'exécutable du 64 bits est situé ici : D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\RailWorks64.exe, tu peux en créer un raccourci sur le bureau.
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Hi
All DCS World DLCs (except for campaigns) will be testable for free, for one month starting April 19. Please note that if you wish to keep them after this period, it will be possible to purchase them for about half their regular price.
The game being free to play, it's a good opportunity to get started if you're interested in military aviation!
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4290405&postcount=249
https://store.steampowered.com/dlc/223750/DCS_World_Steam_Edition/#browse
Have a good day.
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Salut à tous,
Tous les DLCs de DCS World (à l'exception des campagnes) seront testables gratuitement pendant un mois à compter du 19 avril. À noter que si l'on souhaite les conserver après cette période, il sera possible de les acheter pour environ la moitié de leur prix habituel.
Le jeu étant gratuit, c'est une bonne occasion de vous lancer si l'aviation militaire vous tente !
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4290405&postcount=249
https://store.steampowered.com/dlc/223750/DCS_World_Steam_Edition/#browse
Belle journée !
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Bonjour,
Je crois que personne à part DTG ne saura dire pourquoi... C'est intentionnel, mais très maladroit de leur part. D'ailleurs le dernier DLC canadien est très critiqué à cause de ça, il n'y a qu'à voir des avis Steam...
Je ne pense malheureusement pas qu'il y a moyen de contourner ça...
Lus0
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Bonjour,
Normalement il n'y a pas besoin de la végétation UTKS pour la végétation de la ligne Africa, elle utilise la végétation des DLCs Shermann Hill et Pacific Surfliner.
Comment se présente le dossier UKTS ? S'il s'agit de l'un des freeware packs, il s'installe en .exe normalement.
Sinon peut-être que vous avez un dossier Assets, dans ce cas placez-le à la racine du jeu (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks).
Belle journée,
Lus0
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Hi,
I just released a new version of my patch, I hope that this time it will work properly. I also added the startup procedure in the manual. Don't hesitate if you have any questions.Lus0rius
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Salut Franck,
Merci encore pour ton investissement en faveur du site et bon courage pour la suite !
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Bonjour,
Les soldes de Pâques sur Steam durent jusqu'au jeudi 16 avril à 19h. De nombreux DLCs de TS comme de TSW sont en réduction.
https://store.steampowered.com/newshub/app/24010/view/2232038750739872774
À plus
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[Repain WIP] Motrice Tgv Lyria
in Matériel Roulant
Posted · Edited by Lus0rius
Bonjour,
Très belle livrée, j'aime beaucoup ton travail étant donné que ça concerne un peu mon pays !
La technique que j'ai utilisée pour le Flirt a été de créer un Screen space decal blueprint (et un Screen space decal material blueprint) avec le Blueprint Editor et d'y mettre une texture avec uniquement le logo (et le reste est transparent). Ensuite j'ai ajouté deux Container Component (un de chaque côté) au modèle de la motrice grâce à RW_Tools pour y mettre mon decal. Ça demande du temps et surtout beaucoup de tâtonnement pour trouver la bonne position et la bonne orientation (voici un guide sur les rotations dans TS), mais c'est faisable...
(Désolé pour tous ces termes "techniques", mais c'est une manipulation difficile à expliquer comme ça J'essaierai de faire un tutoriel vidéo dans les semaines à venir)
Screen space decal blueprint :
Screen space decal material blueprint :
Container Component: