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Lus0rius

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Posts posted by Lus0rius

  1. Salut Jeje,

    Peu importe où tu mets le fichier, du moment que tu le lies correctement dans le RouteProperties.xml de ta ligne. Ce sont les lignes-ci dessous qui déterminent où le jeu va chercher les textures :

    	<TerrainBlueprint>
    		<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    			<BlueprintSetID>
    				<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    					<Provider d:type="cDeltaString">virtualRailroads</Provider>
    					<Product d:type="cDeltaString">Konstanz-Villingen</Product>
    				</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    			</BlueprintSetID>
    			<BlueprintID d:type="cDeltaString">Environment\Terrain\EUTexturing.xml</BlueprintID>
    		</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    	</TerrainBlueprint>

    Comme tu peux le voir, chez moi j'ai mis le fichier EUTexturing.bin dans le même dossier que les textures de base de la Konstanz-Villingen, mais j'aurais très bien pu par exemple le mettre dans le dossier ...\RailWorks\Assets\Lus0rius\Sous-dossier-quelconque\Encore-un-sous-dossier\xyz. Dans ce cas, les lignes ci-dessus ressembleraient à :

    	<TerrainBlueprint>
    		<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    			<BlueprintSetID>
    				<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    					<Provider d:type="cDeltaString">Lus0rius</Provider>
    					<Product d:type="cDeltaString">Sous-dossier-quelconque</Product>
    				</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    			</BlueprintSetID>
    			<BlueprintID d:type="cDeltaString">Encore-un-sous-dossier\xyz\EUTexturing.xml</BlueprintID>
    		</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    	</TerrainBlueprint>

    Voilà, j'espère avoir pu t'aider 😉

     

    Je remets d'ailleurs mon EUTexturing.bin en fichier joint pour ceux que ça intéresse. Il est réarrangé par rapport au Texturing.bin original de la Konstanz-Villingen, car ce dernier ne permet pas le remplacement de textures.

    Bon après-midi,

    Lus0

    Texturing Konstanz-Villingen.zip

    • Like 1
  2. Salut, pour faire le check de lignes, il faut parfois cliquer deux fois sur le menu correspondant et attendre quelques dizaines de secondes, le temps qu'il charge toutes les lignes.

    • Like 1
  3. Il y a 28 minutes , Jeje76 a dit:

    superbe screen 😉

    les textures au sol sont superbe j'aimerais bien avoir les mêmes sur ma ligne 😄

    Salut Jeje,

    Ce sont les textures de la Konstanz-Villingen. Il est possible de modifier les textures d'une ligne pendant ou après sa création, j'avais fait un tutoriel là-dessus 😉

    À part ça, ta BB22200 est magnifique @Treno Notte, la 3D comme les textures sont d'un niveau rarement (jamais?) atteint sur TS. Et je ne doute pas que les sons seront de même qualité.

    Bravo également à @Max1116 pour ce magnifique bout de ligne ! 😍

    • Like 3
  4. Salut, le problème vient du fait que tu as modifié la météo de base de la ligne avec le pack d'Armstrong Powerhouse. Essaie de changer la météo dans l'éditeur ou de remettre la météo de base de la Soldier Summit si tu as fait la modification manuellement.

    Cordialement,

    Lus0

    • Like 1
  5. Il y a 8 heures , technolive27 a dit:

    Bonjour à tous, j'ai fais l’acquisition de ce petit programme qui fait très bien le job, cependant l'application .EXE  est reconnue comme un virus par Norton.

    Es ce normal, ou dois-je exclure cette menace de Norton.

    Merci

    Salut, il n'y a aucun virus dedans, c'est un soucis fréquemment rencontré avec RWE. Essaie de mettre à jour les définitions de virus, normalement ce problème de faux-positif a été corrigé par Norton.

    Tu peux lire ce topic pour avoir plus d'informations :

    Bonne soirée,

    Lus0

  6. La version 2.1 est disponible gratuitement depuis aujourd'hui (même pour ceux qui n'avaient pas la 2.0), moyennant une inscription sur le site RKP Trains. Merci à @Louis Nardavac pour son immense travail !

    La mise à jour ajoute notamment l'immense triage de Hokenah.

    @RW Central Le topic pourrait-il donc être déplacé dans la section des Add-ons gratuits ?

    20191018194924-1.jpg?fx=r_1200_800

    20191018200437-1.jpg?fx=r_1200_800

    • Like 3
  7. Il y a 9 heures , alain_m a dit:

    Bonjour,

    si cela peut t'aider,

    j'ai mis en évidence un crash systématique chez moi.

    Si j'utilise une texture de terrain, que je veux changer de zone par la vision 2D c'est un crash,

    qui d'ailleurs se garde en mémoire au démarrage de la ligne et plante (sauf si on nettoie le cache).

    J'ai pris l'habitude de ne jamais effectuer cette manœuvre.

    Alain

     

    Le bouton en haut de l'éditeur qui permet d'accéder à la vue 2D fait aussi parfois crasher mon jeu, mais du coup j'utilise la touche 9 en haut du clavier et je n'ai plus de problèmes 😉

    • Like 1
  8. Salut Amandine et bienvenue sur RW Central !

    Si tu as envie de nous montrer tes créations musicales, ce serait avec plaisir ! On a justement la section Hors Sujet pour les discussions qui ne concernent pas la simulation ou le ferroviaire 😉

     

  9. Il y a 4 minutes , jeanpierrem a dit:

    Bonjour

    LusOrius bon j'arrive au même résultat (remplacement de la voie ) sauf qu'avant de modifier la track.bin je met un coupon de voie que je veux mettre  sur la map ce qui fait que tu n'as pas a aller rechercher ton petit onglet pour activer ta voie

    JP

    Oui effectivement on peut aussi faire cette manip avant de changer les voies... mais tu dois de toutes façons chercher le petit onglet pour pouvoir mettre ce coupon de voie... 🤔

  10. Salut, je ne crois pas qu'il existe de patch mais je peux te dire comment le faire manuellement :

    1) Regarde quel est le dossier de la ligne AHS en allant dans le menu Construire de Train Simulator. En sélectionnant la ligne, tu as le dossier qui apparaît en bas à droite.

    2) Accède à ce dossier via l'Explorateur de fichier, puis à son sous-dossier Networks (tu devrais te situer ici : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Content\Routes\NOM_DE_DOSSIER_BIZARRE\Networks)

    3) Ouvre le fichier Tracks.bin avec RW_Tools. C'est un outil pour TS très pratique, tu peux le télécharger ici et lire ce tutoriel pour connaitre ses autres fonctionnalités (que nous n'allons pas utiliser ici).

    4) Tu vas devoir repérer cette suite de code (je n'ai pas l'AHS donc j'y vais un peu à l'aveugle, j'ai mis XXX pour l'exemple)  :

    <BlueprintID>
    	<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    		<BlueprintSetID>
    			<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    				<Provider d:type="cDeltaString">XXX</Provider>
    				<Product d:type="cDeltaString">XXX</Product>
    			</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    		</BlueprintSetID>
    		<BlueprintID d:type="cDeltaString">RailNetwork\Track\XXX.xml</BlueprintID>
    	</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    </BlueprintID>

    Il faut remplacer ce code pour qu'il pointe vers les voies que tu veux. Le Provider est le premier sous-dossier d'assets que tu rencontres (exemple : ...\RailWorks\Assets\DTG). Le Product est encore un sous-dossier de celui-ci (exemple ...\RailWorks\Assets\DTG\LGVMedSouth) pour la LGV Méditerranée. Enfin, le BlueprintID est l'emplacement du fichier des voies dans le dossier Product. Bien souvent, on doit encore aller dans un sous-dossier RailNetwork, puis un sous-dossier Track pour enfin arriver au fichier désiré. D'ailleurs tu remarqueras l'extension de fichier en .xml, en réalité dans l'explorateur de fichiers tu trouveras un .bin. Pas de soucis, c'est juste parce que TS, en jeu, convertit automatiquement les .bin en .xml pour lui.

    Utilise la fonction remplacer (Ctrl+F) pour remplacer ceci à chaque fois que ce type de voie est utilisé.

     

    5) Tu vas devoir faire de même avec les règles de voies :

    <Property>
    	<Network-iTrackNetworkTrackRule-cPropertyValue>
    		<TrackRule>
    			<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    				<BlueprintSetID>
    					<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    						<Provider d:type="cDeltaString">XXX</Provider>
    						<Product d:type="cDeltaString">XXX</Product>
    					</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    				</BlueprintSetID>
    				<BlueprintID d:type="cDeltaString">RailNetwork\TrackRules\XXX.xml</BlueprintID>
    			</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    		</TrackRule>
    	</Network-iTrackNetworkTrackRule-cPropertyValue>
    </Property>

    Cela fonctionne sur le même principe, tu devras remplacer cela par les règles de voies qui vont avec la voie que tu utilises. Là aussi, utilise Ctrl+F pour remplacer partout où cette règle de voie est utilisée.

    Sauvegarde le fichier .bin avec RW_Tools et voilà !

    6) Dernière petite manip à faire si tu ne vois pas les rails en jeu, édite la ligne et ouvre le petit onglet en haut à droite. Là, sélectionne le Product et le Provider des nouvelles voies, sauvegarde les modifications et redémarre le jeu.

    Bref, comme tu vois ce n'est pas si simple, mais en suivant ces indications normalement tu devrais t'en sortir (et au pire je compte sur les autres membres du forum pour compléter avec les informations que je n'ai pas 😄).

    Bonne journée à toi !

  11. Mais c'est qu'il ne s'arrête jamais 😄 Bon courage à toi pour ce nouveau projet !

    Je n'ai malheureusement qu'un seul des 3 add-ons, mais tes screens sont déjà un délice pour les yeux !

  12. Hi everyone,

    Two crazy games are free for life (this means you will keep them even after the offer ends) if you get them on the Epic Games Store until Thursday, September 5:

    • Celeste, a 2D platformer where you climb a mountain in pixel art, created by TowerFall's devs.
    • Inside, a half 2D, half 3D platformer where you infiltrate the heart of a dark project, by the creators of Limbo.

    https://www.epicgames.com/store/fr/collection/free-games-collection

    ...and from September 5 to 12, The End is Nigh and Abzû will benefit from the same offer.

    Have fun 😉

  13. Bonjour,

    Deux jeux démentiels sont gratuits à vie (cela veut dire que vous les garderez même après la fin de l'offre) si vous les obtenez sur l'Epic Games Store jusqu'au jeudi 5 septembre :

    • Céleste, un platformer 2D où vous grimpez une montagne en pixel art, créé par les créateurs de TowerFall.
    • Inside, un platformer semi-2D-3D où vous vous infiltrez au coeur d'un sombre projet, par les créateurs de Limbo.

    https://www.epicgames.com/store/fr/collection/free-games-collection

    ...et du 5 au 12 septembre, ce seront The End is Nigh et Abzû qui profiteront de la même offre.

    Have fun 😉

    • Like 2
  14. Content d'avoir des nouvelles fraîches du réseau 😄Très bonne idée Louis ! C'est magnifique 😍😍

    P.S. Les nouveaux horaires sont également appréciés, c'est génial de faire vivre un réseau comme tu le fais

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